Skip to content

特殊功能及道具 ​

1.阵旗 ​

阵旗使用黄色旗帜外观。是服务器内重要的道具,具有设置领地,永久重生点和袭击目标的功能

放置后会生成初始小队:4 名僵尸、1 名沼骸、1 名骷髅、1 名女巫和 1 只幻翼。

放置阵旗后,初始小队出现在身边,聊天栏提示已布置阵旗并创建团队

1.1放置条件 ​

  • 位于主世界
  • 放在稳固方块顶部
  • 与其他阵旗的距离至少为双方当前领地半径之和,两个单人领地至少相距 100 格
  • 当前团队还没有阵旗

首次放置前须阅读并确认初始小队和阵旗失效提示,再重新放置。

尚未入队且正在响应招募时,首次尝试会提醒,再次放置会取消该响应。

首次放置阵旗时弹出的确认框

1.2团队命名 ​

首次放置默认会自动创建以你的玩家名命名的团队,屏幕标题播完后弹出“为你的阵营命名”。

首次放置可以自行修改团队名称。后续改名需要使用命名牌。

为你的阵营命名

1.3阵旗特性 ​

放置阵旗后以阵旗为中心的半径50格球体将作为领地,每增加 1 名团队成员增加 50 格半径,最多 300 格半径。

未获授权的外人不能在领地内破坏、放置、使用容器和红石装置。

外人在领地内挖掘围墙被拦下,聊天栏提示“请先摧毁领地阵旗”

移除(破坏)阵旗需要挖掉下方支撑方块

已放置的阵旗被破坏后失效,一个单位阵旗,只能使用一次。

每名玩家首次重新放置仍保留阵旗名称的黄色失效旗时,原位置会掉落一面有效阵旗,并提示补赠。须拾取后重新放置才能建立领地;补赠只有一次,仍须满足该位置的方块保护规则。

你和队友都没有阵旗时,视距最多加载 8 个区块;团队拥有阵旗后恢复服务器默认视距。

1.4阵旗面板 ​

移动至领地管理查看

1.5残破的阵旗与强化深板岩 ​

从沉船宝藏取得残破的阵旗,残破的阵旗放置后与阵旗功能类似,但是不生成初始的奴仆,放在背包后打开流浪商人的普通交易。默认好感度达到 23.98 才可能出现兑换,每次商人稀有交易生成时出现概率为 20%;达到门槛不保证当前商人出售。

出现兑换后,放入 1 面残破的阵旗,换出 1 块强化深板岩。只接受带有对应标记的战利品,普通灰色旗帜和完整的黄色阵旗不能代替。

好感 23.98 时出现的兑换,点选后残破的阵旗进入付款格

强化深板岩可直接放置用于建筑,也可作为阵旗支撑方块;支撑方块的硬度影响敌人占领阵旗的速度。

1.6阵旗获取方式 ​

2.指南针和磁石 ​

本服务器在指南针具有原版本功能特性的基础上,提供定位坐标传送的功能。

指南针可以N次绑定不同的磁石,但是只会定位至最新一次绑定的磁石。

2.1指南针和磁石的传送 ​

1.首先准备指南针*1,磁石*2

2.在地点A放置[磁石A],将[指南针A]绑定[磁石A]

3.移动到非地点A位置,放置磁石B

4.右手手持指南针A,蹲在磁石B方块上方不要起来

5.等待约3~10秒进行传送

2.2指南针和磁石的传送特性 ​

  • 指南针和磁石的传送,必须在同一世界才有效。
  • 指南针拿在主手或副手都可以,两手都有有效指南针时,主手优先。
  • 默认单人倒计时 3 秒,可携带身边 30 格内自己的非驻守状态下的奴仆一起传送。携带 1 只仍为 3 秒,之后每多 1 只增加 1 秒;携带上限受当前饱和度、饥饿值和可扣生命限制。奴仆逐只先行,玩家最后抵达。
  • 倒计时每秒消耗约 1 点饱和度,耗尽后消耗饥饿值,两者都为零时才扣 1 点生命,最低保留 1 点。独自传送也有这项消耗。目标没有安全落点、受伤或跨世界会中断;中断前已经传走的奴仆不会自动退回。
  • 指南针只放在背包里不会触发。松开潜行会取消倒计时;站在指南针绑定的那块磁石上不会传送。目标位于其他团队阵旗内时,奴仆不会同行。
  • 参与召集令时不能使用磁石,包括候补与观战状态;倒计时期间接受召集会中断传送。
  • 当遇到传送很慢的时候,是因为服务器人数过多,或者传送目标位置建筑方块或者需要加载的生物信息较多

3.陶片 ​

陶片有多种不同形态,但是都具有统一的功能(挚友纹样陶片不用于封印):封印/召唤奴仆

请注意抵押契据与封印陶片图标形态相似 ,但是无法用于封印/召唤奴仆

4.抵押契据 ​

抵押契据是游戏内重要的道具之一,具有死亡时免除物品损失的作用。

也可以抵消已被附魔上消失诅咒的物品

初始玩家获得的抵押契据可以进行临时组队

5.望远镜 ​

望远镜在本服务器不仅仅作为放大作用,还具有引导奴仆行进的功能

草、树叶等可穿过的植被,不阻挡指挥视线,实体方块会阻挡。

6.行简 ​

行简用来查看奴仆档案、设置驻守点和巡逻路线、安排骑乘,以及规划村民道路。

所有操作都将行简放在主手。

文中的右键为使用键,潜行为你的潜行键。

6.1.获取与打开菜单 ​

行简由流浪商人的稀有交易出售。艾尔大陆默认需要好感度 17.05,出现概率为 25%,基础价格为 18 颗绿宝石;实际商品与折扣以交易界面为准。没有看到时,先确认好感度,再查看商人的交易。

不潜行,对着空气右键打开书。第一页选择模式,后续页用于记名和查看最近 20 条委派日志。

行简第一页的模式菜单,点击蓝字切换模式

模式右键奴仆的作用执行后的选择
查看档案查看生命、成长、专精、装备等档案,不下达指令;专精页列出各武器专精与骑术层数;骷髅马、僵尸马和亡灵骆驼另列副武器保留
单次委派执行当前驻点、巡逻或骑乘指令成功后清除对应的点位或坐骑选择
批量委派逐个右键奴仆,下达同一条指令保留,可继续委派下一只
道路规划不执行奴仆委派,用方块交互规划领地道路见道路操作

查看档案模式下右键奴仆,打开奴仆档案

新行简默认是单次委派。单次、批量与查看档案之间切换会保留选择;进入或离开道路规划会清空书中的巡逻点和坐骑选择。

6.2.更换驻守点 ​

先不用行简,右键自己的奴仆,将它切换到驻守模式。骷髅系的对空驻守也可接受驻点指令。

主手拿行简,右键空气,在菜单选择“单次委派”。

对着空气或地面潜行右键,清空旧点位和坐骑选择。

潜行右键,动作栏提示已清空行简点位与坐骑选择

右键希望奴仆站立的地面方块,记录 1 个点。点位在该方块上方,动作栏显示已记录的点数与坐标。

右键地面,动作栏显示“已记录巡逻点 1/5”和坐标

右键那只奴仆。出现“已更换驻点”后,它会使用新驻点,原巡逻路线被清除。

右键驻守中的奴仆,动作栏显示“阿岩 已更换驻点”

想让多只奴仆共用驻点,第 2 步选“批量委派”,然后逐个右键已经处于驻守模式的奴仆。

6.3.设置巡逻路线 ​

将要委派的奴仆切换到驻守模式,清空行简旧选择。

按希望经过的顺序,右键 2 至 5 个地面方块。所有点位必须与奴仆在同一世界。

右键奴仆提交。第 1 点同时作为驻守中心,整组点位组成巡逻路线。

看见“正在前往巡逻路线”后,可翻书检查委派日志。批量模式下继续逐个右键其他奴仆。

右键驻守中的奴仆,动作栏显示“阿岩 正在前往巡逻路线”

委派日志按新到旧每条一页,记下时间、委派种类与目标

例如守卫仓库:依次记录门口、左侧墙角、后门、右侧墙角,再右键驻守中的僵尸。需要取消这条巡逻路线时,清空书中选择,只记录门口 1 点并重新委派。

重复右键同一点不会增加记录。每本最多记录 5 点;潜行右键会一次清空全部点位和坐骑选择,不会撤销已经发给奴仆的命令。

巡逻按记录顺序往返,到最后一点后反向走回第一点。例如 3 个点的路线为 1、2、3、2、1,再重复。途中遇敌会优先战斗,脱战后继续巡逻。

6.4.安排骑乘与下马 ​

选择单次或批量委派模式。

右键自己的奴仆坐骑,或已经装备挽具的成年乐魂。看到“已选目标坐骑”后,再选择骑手。

右键骷髅马,动作栏显示“已选目标坐骑 …,再右键骑手派发”

右键尚未骑乘的奴仆,它会前往坐骑。批量模式保留坐骑选择,可继续安排下一名骑手,直到满员。

奴仆坐骑包括骷髅马、僵尸马、亡灵骆驼和亡灵鹦鹉螺。奴仆坐骑与骑手须属于同一主人;成年乐魂无需转化为奴仆,但同船奴仆也须属于同一主人。坐骑必须有效、与骑手同世界且有空位;提示靠近坐骑时,先带骑手靠近再操作。座位与乐魂操控见坐骑与乐魂,骑手培养与坐骑加速见骑术。

委派模式下,右键已经骑乘的奴仆会优先让它下马,并清除该奴仆的首选坐骑。这次操作不会执行书中另存的路线或新坐骑指令;换乘时先下马,再右键一次委派。

乐魂附近没有安全落脚点时不能下客,先停靠地面或平台。查看档案模式只查看,不会下马。

书中同时有坐骑和点位时,优先执行骑乘。只想安排巡逻时,先潜行右键清空,再重新记录点位。

6.5.记名与借给朋友 ​

未记名行简只能操作当前持有者自己的奴仆和奴仆坐骑。

打开未记名行简,翻到第 2 页的记名页,点击“[点此记名]”,提示“已将手中行简记到你名下”即完成。记名后这一页换成委派日志。

未记名行简的第 2 页,点击“[点此记名]”

记名后,任何持有这本书的人都能代你查看和委派你的奴仆。书只认署名主人,不会因为借用者与别人同队就获得别人的奴仆权限。已记名的书不能再次记到另一人名下。

交给朋友前确认愿意授予这项控制权。记名只授权奴仆操作,道路规划仍检查当前操作者在领地中的权限。

6.6.道路规划 ​

道路用于扩展村民的工作路线。它与奴仆巡逻分别操作。

  1. 右键空气,在菜单选择“道路规划”。
  2. 在同一领地内,依次右键方块顶面选取规划点,相邻点只能横向或纵向连接。
  3. 不潜行左键提交铺设;潜行右键取消未提交的规划;潜行左键移除点击位置附近的道路点,对空气操作时使用脚下位置。

每次最多选择 5 个规划点,提交时会沿连线生成道路点;每个领地总计最多 128 个道路点。修改需要“规划领地道路”权限,还须保持道路连通。查看道路、接通工作站和完整限制见领地道路。

6.7.行简问题排查 ​

提示或现象检查方法
只打开了奴仆档案在书的第一页改选单次或批量委派
没有待执行的指令先记录地面点位,或先右键选择坐骑
请先切换到驻守模式收起行简,先右键奴仆切换模式
只让奴仆下马这是已骑乘目标的优先操作,下马后再委派
一只成功,下一只没有指令单次模式会清除成功执行的选择,多只共用指令请选批量模式
不属于此奴仆的主人检查书的署名,未记名时只能操作自己的奴仆
奴仆正在远征契约中先解除尚未出发的契约绑定,或等待远征结算
点位或坐骑不在同一世界在当前世界清空选择并重新记录
无法记录地面点位确认当前模式;道路模式只接受方块顶面,视线前有奴仆时可能优先与奴仆交互

也可主手持书使用 /conflux wayfinder log 打开菜单与日志,或用 /conflux wayfinder mode 查看档案、单次委派、批量委派、道路规划 切换对应模式,按 Tab 可补全,也接受 inspect、single、batch、road。

7.眼眸花 ​

睁开的眼眸花一般与骑乘乐魂配合使用,用于投送奴仆。闭合的眼眸花不能触发。

7.1眼眸花投送 ​

取得睁开的眼眸花,骑乘乐魂。

让自己或同队成员的奴仆处于跟随模式,并靠近乐魂,默认搜索半径为 100 格。(奴仆不能正在骑乘其他实体,已坐在乐魂座位上的乘客也不会被选中)

主手持花,瞄准要投送的地面后右键。按视线最多取 26 格的锚点,再向下找地面;下方没有地面时仍使用锚点,投送前确认落点安全。

系统选取距离乐魂最近的合资格奴仆,消耗 1 朵花并传送。非苦力怕落地后驻守;苦力怕落地爆炸并消失,爆炸不点火、不破坏方块。

骑乘乐魂手持眼眸花右键地面,动作栏显示“已传送 阿岩”

副手放置封印苦力怕时优先使用封印,不选附近奴仆。一次同时消耗 1 朵眼眸花和 1 份封印,在落点直接引爆,不留下可继续指挥的苦力怕。

自然阵旗保护的位置不能投送。没有合资格奴仆时检查归属、跟随模式和骑乘状态;该情况不会消耗花。

8.雕纹挽具 ​

在下界要塞宝箱中寻找雕纹挽具。为成年乐魂装备它,操作与普通挽具相同.

穿戴后既能载人,也可按下节安排载兵。

每件生成时随机决定属性:生命上限额外增加 0 至 20 点,护甲增加 0 至 10 点,飞行速度相对基础值变化 -20% 至 +40%。

先看物品属性再挑选,雕纹挽具也可能降低速度。

宝箱里的雕纹挽具,这件的飞行速度为 -12%

属性只在乐魂穿戴时生效,拿在玩家手中或背包中不生效。奴仆驾驶乐魂时同样沿用挽具的飞行速度。

9.云驿 ​

在阵旗范围内建好云驿后,驾驶戴行云挽具的乐魂停靠泊位,就能在直属宗主与直属附属领地之间快速往返,并带上随行的乐魂和奴仆。

9.1.获取物品 ​

  • 行云挽具:下界要塞宝箱可能产出。成年乐魂戴上后才能停靠泊位、发起通行,随行乐魂戴普通挽具即可。
  • 云驿锚点:下表中的结构宝箱可能产出。五种外观功能相同。
锚点宝箱来源
云驿锚点(深板岩)灾厄藏身处核心宝箱
云驿锚点(安山岩)孤堡锻造室宝箱
云驿锚点(砂岩)沙漠遗迹主神殿宝箱
云驿锚点(苔石)要塞交叉口宝箱
云驿锚点(下界砖)下界要塞宝箱

9.2.放置石碑 ​

在本团队阵旗范围内放置云驿锚点,上方留两格空位;需要该位置的放置方块权限,每个团队只能建一座。成功时提示“云驿已放置”,锚点变成约 2 格高的石碑。

在阵旗范围内的栈台上放下锚点,变成云驿石碑

有放置方块权限的成员右键石碑,打开“云驿”面板查看泊位状态,可开放或关闭云驿、允许或禁止奴仆抵达;默认开放且允许奴仆。

右键石碑打开的“云驿”面板

关闭云驿会保留站点,暂停停靠与通行。拆除石碑返还同款锚点;石碑被炸毁、阵旗移除或领地缩小到容不下石碑时,站点失效,锚点不返还。

9.3.设置泊位 ​

石碑水平 12 格、上下 8 格内的独立雕纹石英块都能当泊位,石英周围相邻的 26 格内不能有其他雕纹石英。

  • 每块石英的东南西北四侧分别判定,只要一侧能停下乐魂及乘员即可。
  • 停靠的乐魂贴着石英侧面,背部与石英顶面齐平。
  • 停靠一侧要镂空:以石英为中线宽 5 格、向外 4 格,从石英下方第 3 格到上方第 2 格,这片空间不能有方块。
  • 石碑和整个停靠空间都须在阵旗范围内。

9.4停靠 ​

给成年乐魂戴上行云挽具,自己驾驶到停靠位置附近(水平 2 格、上下 1 格内),松开方向键与跳跃键,乐魂自动对齐停靠。

停靠后弹出“云驿目的地”面板;没有目的地时也能停靠。

停靠后弹出的“云驿目的地”面板,悬停目的地可看对方关系与能否携带奴仆

关闭面板或下马都不解除停靠,坐回驾驶位按交换副手键 F 可重开面板。驾驶乐魂移动或取下行云挽具时解除停靠。

奴仆驾驶和无人骑乘的跟随乐魂保持跟随,不会停靠。

9.5.选择目的地 ​

目的地只列出已开放的直属宗主或直属附属领地云驿;出发与抵达两端都需要“交互领地实体”权限。

在“云驿目的地”面板点击目的地领地。名称后标“(禁带奴仆)”的云驿禁止奴仆抵达,乐魂上的奴仆也算在内,队伍里有奴仆时整队拒绝出发。

乐魂升高并短暂停留,随后抵达目标石碑上空,步行奴仆落在石碑附近的安全地面。起飞受阻、按方向键或跳跃键、权限变化都会取消通行。

抵达时再次检查两端站点、领地关系、权限和奴仆限制。途中关闭云驿、撤销权限或改为禁止携带奴仆时,本次通行取消,已传走的成员尝试返回出发地。返回位置受阻或传送失败时,未返回的单位留在当前位置,并提示检查出发地与目的地。

出发时带上出发乐魂周围 32 格内、玩家乘员名下的跟随乐魂和跟随奴仆,以及随行乐魂上的乘员。相关主人须属于两端团队之一并拥有两端权限,驻守的单位留在原地。

9.6.停靠或通行不了时 ​

提示处理
此处已有云驿本团队已建云驿,先拆除原有石碑
暂无可停靠空间按泊位要求检查停靠一侧
目的地禁止携带奴仆让乐魂上的奴仆下船、把随行奴仆改为驻守,或改去允许奴仆的云驿
有乘员无法通行乘员只能是已登录的玩家或有主人的奴仆

10.时钟 ​

时钟在服务器内我们拓展了其用法,可以作为一个便捷菜单和钱袋功能使用

主手持普通时钟,右键空气或没有交互功能的方块,打开便捷菜单。

也可以把时钟放进物品展示框,再潜行右键展示框。

打开菜单不消耗时钟。

主手持时钟右键空气打开的便捷菜单

菜单显示领地团队数量、死亡保险状态和流浪商人下次尝试到访的时间,并提供玩家中心、领地管理、钱袋与钱袋排行榜、领地排行榜、招募大厅、我的称号和末地刷新时间入口。

没有阵旗时也能进入领地管理。

保险状态为未投保、已投保或待赔付,服务器未启用保险时显示未开启。有激活的召集时显示“响应召集”,点击后查看入场信息并确认参加。

主手时钟右键箱子等交互方块时,仍以原方块操作为先;换成对空气右键即可打开菜单。

须完成登录后才能使用;挂墙时钟遵守自然保护和领地交互权限,在没有权限的位置不能打开菜单。

10.1钱袋 ​

用 /conflux wallet 或时钟菜单打开个人钱袋,存入或取出钱币。

钱袋有 27 格,只接受普通绿宝石、普通绿宝石块、附魔绿宝石和附魔绿宝石块。

死亡不会掉落其中的钱币;

抵押契据临时组队清空进度时也会清空钱袋,符合新人豁免时保留。

钱袋界面,附魔货币带光效

普通商人交易、货物自由选购和领地声望购买先使用背包货币,不足时从钱袋补足。

普通商人交易点选商品后,会按当前价格把所需钱币补入左侧付款槽;未成交就关闭窗口时,钱袋补入且尚未用掉的钱币退回钱袋。

切换商品会先退回上一笔补款,再按新价格补齐。主动从付款槽取走钱币属于取款,已经取走的部分不会再退回钱袋。

使用钱袋补款的交易在正常关闭、断线或重连时,若背包放不下全部付款材料与光标物品,物品和退款会一并暂存,不会掉到地上,也不能开始新交易。腾出空位后关闭背包,或再次打开商人交易,即可重试归还。

普通商人交易中,普通与附魔货币不能互换付款;各自的绿宝石与块可按 9:1 拆零或合并,钱袋找零留在钱袋。声望购买要求单枚附魔绿宝石;货物自由选购按面值结算,钱袋付款的找零也放回钱袋。交易取消或结算失败时恢复扣款。

/conflux wallet top 或时钟菜单的“钱袋排行榜”显示在线与离线玩家的钱袋余额,每页 10 人,并显示自己的名次。普通绿宝石与普通绿宝石块分别折合 1 和 9 个绿宝石,附魔货币按兑换面值计算;背包中的货币不计入,零余额不入榜。

 打开的钱袋排行榜

11.鹦鹉螺壳 ​

该物品的主要作用是加速流浪商人的到访

可以参考呼唤流浪商人

12.附魔绿宝石 ​

附魔绿宝石为服务器内的付费增值内容,推荐存放至钱袋内,不会受死亡影响消失

附魔绿宝石来自市场结算等渠道。普通绿宝石、普通绿宝石块、附魔绿宝石与附魔绿宝石块是不同物品,交易槽要求哪一种,就放哪一种。

货币折合普通绿宝石合成操作
附魔绿宝石162单独放进合成格,可拆成 18 个普通绿宝石块
附魔绿宝石块1458单独放进合成格,可拆成 9 枚附魔绿宝石

1 枚附魔绿宝石单独放进合成格,拆成 18 个绿宝石块

在工作台的九格各放 1 枚附魔绿宝石,可压成 1 个附魔绿宝石块。当前没有用普通绿宝石或普通绿宝石块合成附魔绿宝石的配方。

九格各放 1 枚附魔绿宝石,压成附魔绿宝石块

从“货物木桶”界面自由选购物品时,四种货币按面值合计付款并找零。村民后勤需要普通绿宝石,领地宣传需要单枚附魔绿宝石,使用前先拆成所需币种。

13.远征契约 ​

普通远征让奴仆离开世界执行任务,之后带回战利品。

高级远征则带队进攻其他战争模式领地,两者的出发流程和风险不同。

契约获取怎样选兵结果
远征契约流浪商人在商人附近逐个绑定自己的非坐骑奴仆奴仆暂时离场,到期后结算
高级远征契约普通契约与钻石在铁砧合成自动征召附近自己的跟随奴仆发起团队提案,通过后进入实时领地冲突

13.1普通远征 ​

  1. 准备远征契约和自己的非坐骑奴仆,到流浪商人附近。默认绑定范围是商人周围 20 格。
  2. 主手持契约,逐个右键奴仆加入,动作栏显示已绑定数与容量。用同一份契约再次右键已绑定奴仆,可在出发前解除绑定,提示“已解除契约”。

手持契约右键奴仆,动作栏显示 3/5

按契约显示的容量绑满小队,艾尔大陆默认 5 只。被绑定的奴仆强制跟随,暂时不能接受行简、望远镜等指挥。

契约说明的末行显示已契约数量

手持满员契约右键流浪商人出发,消耗 1 份契约。奴仆进入远征状态,与商人一起离开世界,全服收到“[远征] 玩家 … 指派了一次远征!”。

商人与小队离开,只剩行商羊驼

默认远征时长随机为 4 至 10 个游戏日,约 80 至 200 分钟。

到期后,在流浪商人出现并满足结算距离时处理返回与奖励;默认结算半径为 32 格。

尚未结算的远征不会过期,离线或重启后仍保留。幸存的奴仆回到你身边,动作栏显示返回人数;有战损时,聊天栏列出负伤、装备损耗与阵亡次数。

战利品从商人的交易界面领取,见打开远征战利品木桶。

远征凯旋,幸存的奴仆出现在主人身边

远征每次抽取战利品时,默认有 12% 基础概率发生战损,低战力队伍的概率会提高。战损再分为负伤、装备损坏或阵亡,因此不是整场只有 12% 风险。僵尸类较耐受,骷髅类更易阵亡,苦力怕的阵亡风险最高;更多杀敌成长不能保证无损返回。

未额外受伤的幸存者通常以 40% 至 90% 生命返回,累计负伤会进一步降低血量。僵尸及其变种按出征前的成年或幼年状态归队,远征期间服务器重启也不改变。阵亡比例也会削减最终带回的战利品,先治疗归队单位再作战。

契约换给另一名玩家使用时会清空原绑定内容,不能借此把已绑定奴仆交给别人。

13.2打开远征战利品木桶 ​

右键流浪商人,打开普通交易。列表末尾有用 1 把金矛换远征战利品木桶的一行,备好金矛后点选这一行,再点击右侧产物领取。木桶直接放入背包,不能领到光标或直接丢出;须留出放木桶、退还剩余付款与光标物品的空间,空间不足时不领取、不扣金矛。成功后交易界面关闭。未领取奖励会保留,商人离开或死亡后仍可向后续商人领取。

交易列表末尾的远征奖励,金矛放入付款格

把战利品木桶放在安全位置并右键打开,取出里面的小木桶。

远征战利品木桶里装着几只小木桶

逐个放置小木桶并打开,取出战利品;数量较多时可能嵌套多层。

小木桶里的战利品

这是已经装好战利品的容器,不用于绑定奴仆或再次发起远征。

13.3高级远征契约 ​

铁砧中放入 1 份普通远征契约和钻石,取出高级远征契约。左右槽顺序不限,普通契约必须单独放 1 份;默认消耗 1 颗钻石和 1 级经验。

铁砧中放入远征契约和钻石,产物为高级远征契约

高级契约不用逐个绑定,右键奴仆只会提醒在出发时自动征召附近的跟随奴仆。先把需要出征的单位带到身边。

13.4高级远征 ​

确认自己团队已放置阵旗,并在阵旗面板使用战争模式。

带自己的跟随奴仆靠近流浪商人,主手持高级契约右键商人,打开目标选择。

选择有效的敌方战争模式阵旗。默认只列出同世界、非同队、非主城且不在冷却中的目标,列表按距离排列,不另设距离上下限。同一目标阵旗在成功开战后冷却 1 小时。

选择远征目标,列表按距离排列

在“确认远征目标”框勾选“我已知晓…”,再点“确认发起远征”,发起团队提案。不勾选就确认会取消远征,契约不返还。

勾选确认项后点“确认发起远征”

提案发起时全服收到决议广播;需要表决时,你会收到“高级远征提案已发起,等待团队表决”。只有提案通过才进入 60 秒战备倒计时,团队收到战备提示,之后由带队者、商人和奴仆在目标领地外建立临时营地,落点在领地边界外约 1 至 100 格。

君主制下发起即通过,随即进入 60 秒战备

默认每名带队玩家最多征召自己周围 20 格内的 40 只跟随奴仆,不包含坐骑或已借出的单位。高级远征状态由团队共享,同一团队不能同时选取或发起多场;提案通过后会冻结本次攻守成员关系。带队者离线不会自动结束远征。

目标选择与消耗

开始目标选择时就消耗高级契约,关闭或放弃后续确认不返还。若提案通过后因奴仆变化、目标失效或出发准备异常无法激活冲突,系统按失败结算返还契约。以当前操作提示确认结果。

停服或崩溃时,尚未激活的目标确认、团队表决和战备倒计时结束,已消耗的契约原样返还。背包放不下时掉在玩家脚下,其他玩家也能拾取。

13.5进攻与返程 ​

抵达后,临时营地商人提供补给和返程入口,生命上限为 20 点,需要保护。出征奴仆默认跟随带队者并照常迎敌,不会自行向目标阵旗推进;推进、集火和布防都由带队者用望远镜下达移动、攻击和驻守指令,选兵与按键同望远镜指挥。

进攻阶段,奴仆前往指挥目的地时约 4 秒没有移动且无路可达,会尝试拆除前方障碍;要破墙时把落点指到墙后。受保护方块和阵旗不能拆除,收割阶段不拆障。

攻下目标阵旗后进入收割阶段,可整理战利品再返程。带队者会收到“阵旗已攻下,收割时间开始。与流浪商人交互后可返程”。也可提前撤回:带队者在营地商人 8 格内右键,在“临时营地”框选择“返程”,带回存活的出征单位;选“流浪商人”打开补给交易。

营地商人的“临时营地”框

返程会清除未完成的望远镜指令,奴仆回到出发地后以落点为新驻点,原巡逻路线不保留。营地商人死亡会使突袭失败,阵亡奴仆不会复活。

远征仍在进行时,带队者死亡后优先在营地商人处重生。远征结束后解除营地重生并返程;返程期间再次死亡,按当时的重生规则处理。攻守双方可右键追溯指针查看对方阵旗或临时营地的方向;冲突期间不能重新绑定磁石指南针。

13.6操作受阻时 ​

  • 普通契约提示附近没有商人:带队靠近商人后再绑定。
  • 某只奴仆已绑定其他契约:使用原契约解除,再用当前契约绑定。
  • 右键商人没有出发:检查是否绑满、已绑定奴仆是否仍然有效。
  • 高级远征没有可选目标:检查双方阵旗模式、世界、团队关系和目标冷却。
  • 高级远征中奴仆没有向阵旗推进:出征奴仆只跟随带队者,用望远镜扫选后指定落点或攻击目标。
  • 团队已有提案或远征:先在团队面板处理现有状态。

14.招募令 ​

招募令用于招募玩家(领地)加入你的领地或者附属(同盟)关系

从流浪商人取得招募令,艾尔大陆默认好感度门槛为 19.46

15.悬赏令 ​

从流浪商人取得悬赏令,完成悬赏令以获得成就,可以自行阅读物品说明中的悬赏类型。

悬赏令的说明写明悬赏类型

15.1悬赏令的使用 ​

  1. 回到己方阵旗范围,安排驻军并准备补给。
  2. 主手持悬赏令右键,成功启动时消耗 1 张并开始准备。每面阵旗同时只能进行 1 份悬赏,悬赏怪物不能被聚灵。

在己方阵旗范围内展开悬赏令,聊天栏提示敌人将在 10 秒后涌向阵旗

战斗悬赏默认准备 10 秒,敌军展开后有 15 分钟完成;超时失败并清除残余敌军。清光所有计入进度的敌人后,团队获得对应成就。每次悬赏成功,开始时在队伍中、结算时仍在线的成员各得 1 点商人好感贡献,渔获也计入。分波类型必须清完整场,第一波清空不代表结束。

候选落点所在区块须由玩家加载。没有可用候选时不会开始准备,也不消耗悬赏令;准备结束和每波生成前会再次检查,失败时结束悬赏并清理残余单位。

悬赏类型主要敌军与区别
天堂制造28 只恶魂、21 只烈焰人、21 只恼鬼,共 70 只空军分波来袭;本波存活数不超过生成数的 20% 向上取整值时继续出兵,例如生成 20 只、剩 4 只时即可进入下一波
骑马与砍杀20 名亡灵骑手,使用亡灵骆驼、僵尸马与骷髅马,亡灵马不配鞍;只需清光骑手,坐骑不计完成进度
黄金时代29 至 31 名随机装备的猪灵蛮兵,分波来袭
渔获天降 9 只水族与两栖生物,另有 5% 概率出现 1 只远古守卫者;无需清怪结算,生成后不作为限时敌军清除
脆骨症20 只凋零骷髅,注意近战凋零
疯狂12 只僵尸和 8 只骷髅,装备下界合金护甲与附魔装备
苦力怕38 只普通与 14 只高压苦力怕,按 6 秒间隔分批推进
毛绒游戏20 只强化狼从同一方向冲来,20 点生命,带速度 IV 与力量 II
二鬼拍门2 名监守者从同一方向逼近,只用近战,不发声波,基础攻击伤害 10 点
骑鸡于你20 名幼年僵尸鸡骑士从四面来袭,铁剑与铁矛各半,铁甲为主、少量钻甲
当黑暗降临时10 波蠹虫与末影螨,每波 5 至 10 只;本波死亡至少一半后继续出兵。圈内玩家受到失明、黑暗和虚弱

以上为当前默认阵容,特殊属性只适用于对应悬赏。例如“二鬼拍门”的监守者没有聚灵监守者的锥形声波。

16.旗帜 ​

旗帜我们对其赋予了与众不同的能力:buff

旗帜的不同条纹搭配,都会有不同的buff效果,甚至能够有隐身效果的buff

旗帜放置后,是范围领域类buff

准备普通彩色旗帜,用织布机和染料制作至少 2 层图案;需要特殊图案时放入对应旗帜雕纹。

织布机里给已有方框边的青色旗帜再织一层苦力怕盾徽

在希望生效的位置,将旗帜立在方块顶部。挂在墙上不会触发阵法。

立下的旗帜展开光环,范围内的己方单位冒出爱心

底色、图层顺序、图案和颜色共同决定效果、范围与持续时间。增益只给己方,减益只给敌方;己方包含同领地、同一宗主体系的玩家及其奴仆。

有效配方由服务器种子决定,同一配方在同一服务器中保持一致。同类效果被多面旗覆盖时只取最强,不相加。制图师可尝试按你选择的效果方向加工旗帜,准备方法见制图师加工旗帜。

底色权重为 2;图层颜色越靠后,权重每层减半。纯图案按此前同主标签的重复次数减半,不按层数再次衰减;颜色与图案、形状的交互分量同时受这两项衰减影响。

普通阵法的作用半径约为 5 至 14 格,基础持续时间为 5 至 25 秒,特定配方另有最多 12 秒延时。可出现攻击增强或削弱、加速或减速、恢复与瞬间治疗、发光、隐身、飘浮、冰冻、传送、交换主副手或装备耐久损耗;同一面旗可能触发多种效果。配方决定主要效果,单次展开的数值还可能小幅浮动。

己方的力量、急行和瞬回按配方基础结果加倍,数值上限也加倍;再生提高一级,瞬行的传送间隔减半,隐身仍只判定有无。瞬行优先投送己方苦力怕,其次选择生命上限最高的己方实体,送到旗帜 30 格内的敌人身边;同一己方单位每面旗最多成功投送一次。

立旗时,光环从旗帜向作用半径扩散;受阵法影响的实体显示药水粒子。

生效的旗帜属于消耗品,到期会消失。提前拆旗或破坏支撑方块会结束效果,也不会返还旗帜;要作装饰时挂在墙面。

16.1不祥旗帜 ​

击败持旗的灾厄巡逻队长等目标,取得完整的白底八层灾厄图案旗帜。将它立在方块顶部,可使半径 8 格内友方的基础攻击力增加 20%,持续 60 秒。

不祥旗帜立在草地上,奴仆迎向袭击者

不祥旗帜按固定图案生效,改动图案后不再保证该效果。它同样会在到期时消失,提前拆除不返还;阵旗和召集令有各自独立用途

17.地牢钥匙 ​

完成对应地点的试炼、击败头目,或搜查当地宝箱、陶罐与考古点,取得钥匙。

找到下表对应的宝库,手持钥匙对宝库右键。

手持要塞钥匙对准宝库

成功开锁消耗 1 把钥匙,等待宝库吐出奖励并拾取。没有成功开锁时,先核对地点和钥匙类型。

普通、不祥和头目钥匙分别对应自己的宝库。要塞钥匙不能开启孤寂要塞宝库,普通试炼钥匙也不能代替这些地牢专用钥匙。

同一座宝库已向你发放过奖励时,不能靠重复投入钥匙再次领取,需寻找尚未领取的宝库。

钥匙名称取得地点与方式对应宝库
要塞钥匙要塞普通试炼刷怪笼、走廊宝箱与宝藏要塞普通宝库
巨龙钥匙要塞不祥试炼刷怪笼与宝藏要塞不祥宝库
神殿钥匙神殿普通试炼,部分神殿陶罐神殿普通宝库
不详神殿钥匙神殿不祥试炼神殿不祥宝库
苦力怕地穴钥匙苦力怕地穴试炼苦力怕地穴宝库
孤寂要塞钥匙孤寂要塞试炼与墓穴战利品孤寂要塞普通宝库
孤寂要塞头目钥匙孤寂要塞头目试炼孤寂要塞头目宝库
三叉戟试炼钥匙三叉戟试炼遗迹的普通区域试炼遗迹普通宝库
三叉戟头目试炼钥匙三叉戟试炼遗迹的头目试炼遗迹头目宝库,包括三叉戟与海洋之心宝库
猪灵城堡钥匙猪灵城堡试炼、当地猪灵与箱子战利品猪灵城堡宝库
猪灵边防哨钥匙猪灵边防哨试炼与当地猪灵边防哨宝库,包括高塔与藏宝图宝库
下界监牢钥匙下界监牢试炼监牢普通与藏宝图宝库
末地城堡钥匙末地城堡普通试炼、箱子与陶罐末地城堡宝库
末地船舶钥匙末地城堡不祥试炼、部分头目奖励与末地灯塔试炼末地舰船与灯塔宝库
剧毒巢穴钥匙剧毒巢穴普通试炼、箱子与考古点剧毒巢穴普通宝库
不详剧毒钥匙剧毒巢穴不祥试炼与考古点剧毒巢穴不祥宝库
剧毒巢穴头目钥匙剧毒巢穴蜘蛛头目试炼剧毒巢穴头目宝库
洞室钥匙洞室试炼与陶罐洞室地牢宝库
禁锢钥匙禁锢大厅普通试炼与陶罐禁锢大厅普通宝库
不详禁锢钥匙禁锢大厅不祥试炼禁锢大厅不祥宝库
头目禁锢钥匙禁锢大厅头目奖励禁锢大厅头目宝库
下界港口钥匙下界港口试炼港口普通与藏宝图宝库
猪灵小村钥匙猪灵小村试炼与当地猪灵猪灵小村宝库

18.艾尔征召 ​

从掠夺者前哨站取得艾尔征召,拿在手中按住使用键吹响。道具不会因吹奏消耗,默认冷却 10 秒。

吹响后右上角出现效果图标,号角进入冷却

吹响时,同世界的所有在线玩家都会获得该号角音色对应的效果,包括其他团队的玩家。按道具当前音色生效;随机音色在物品生成时确定,物品说明的第二行就是音色。

艾尔征召的说明,这只的音色是“呼唤”

音色效果持续时间
沉思速度 I2 秒
歌颂跳跃提升 I3 秒
追寻夜视 I5 秒
感受抗性提升 I5 秒
仰慕伤害吸收 I5 秒
呼唤力量 I3 秒
向往生命恢复 I5 秒
梦想夜视 I、水下呼吸 I分别为 3 秒、6 秒

19.特殊食物 ​

服务器内有多种特殊词条食物,食用后会产生不同的效果

19.1墨菲斯托之血 ​

在下界要塞宝箱中寻找这份使用甜菜汤外观的补给。手持并持续使用 5 秒饮用,满饥饿值时也能喝。喝完消耗 1 份并留下 1 根骨头,恢复 10 点饥饿值和 10 点饱和度。

墨菲斯托之血的说明

每次饮用必定获得凋零 II,持续 15 秒,以及生命恢复 III,持续 50 秒。准备承受凋零伤害后再用。

此外,速度、力量、伤害吸收、鹦鹉螺之息、海豚的恩惠、幸运、抗火、抗性提升、水下呼吸分别有 10% 概率获得,生命提升约为 11%。每项独立判定,可能同时出现多项,也可能全部没有;这些随机效果均为 III 级、持续 50 秒。

19.2村庄特殊食物 ​

在村庄屠夫房屋的箱子中寻找。手持后对空气持续使用,吃完消耗 1 份;下表食物都可在满饥饿值时食用。普通的同外观食物没有这些专用效果,可从黄色名字和说明分辨。

黑胡椒牛排的说明

食物外观吃下后的效果
彩鳞刺身热带鱼生命恢复 I,30 秒
黑胡椒牛排牛排力量 II,20 秒
“地狱火”手指饼腐肉抗火 I,30 秒
河豚白子烧河豚水下呼吸 I、夜视 I,各 30 秒
琥珀发光浆果幸运 I,60 秒
归途的滋味兔肉煲抗性提升 I,20 秒
甜腻的慰藉蛋糕恢复 20 点饥饿值与 20 点饱和度,没有药水效果
篝火旁的老习惯黏土球速度 II,30 秒

除甜腻的慰藉外,每份恢复 4 点饥饿值与 4 点饱和度。甜腻的慰藉可直接手持食用;

20.镇渊壁垒 ​

从试炼密室不祥稀有奖励取得。放在主手时获得以下属性,不要求一直举盾;移到副手或背包后,这些额外属性不生效。

镇渊壁垒的说明列出主手属性

属性主手加成
护甲+10
护甲韧性+6
击退抗性+0.5
移动速度基础值的 -15%

按住使用键仍可像普通盾牌一样格挡,也支持盾反与批量指挥。给奴仆换装时,盾牌进入副手,因此不会获得镇渊壁垒限定主手的额外属性。

21.末影箱 ​

输入 /enderlink 或 /e 即可打开自己的末影箱,不必携带末影箱,也不需要安装模组;安装 Ender Link 客户端后,也可以点背包里配方书旁的末影箱按钮。背包里右键末影箱或手持末影箱右键方块时,聊天栏提示“末影箱 [打开]”,点“[打开]”同样能打开;要放置末影箱时潜行右键。随身携带的末影箱不会因死亡损失丢失。召集令禁止使用末影箱时,在活动圈内同样打不开;临时组队结算期间也打不开。

21.1末影箱容量 ​

末影箱默认 27 格,容量按玩家分别设置为 27、36、45 或 54 格,放置的末影箱方块与背包里打开的是同一个末影箱。玩家不能自行调整,需要扩容或缩容时联系管理员申请。

调整前做好准备:

  • 保持在线,并关闭末影箱界面;有人正在查看这只末影箱时不能调整。
  • 缩容前取出超出目标容量的物品。例如从 54 格缩到 36 格,须先清空第 37 至 54 格。

未获新人清空豁免时,临时组队结算会清空末影箱全部槽位中的物品,包括扩容得到的额外槽位;容量设置保留,结算后仍是原来的格数。存放在末影箱里用于死亡保护的抵押契据也会一并清空。

22.招募大厅告示牌 ​

在普通告示牌或悬挂式告示牌的任意一面,单独写一行 [招募大厅],保存后右键即可打开招募大厅。方括号也要写上,不能在同一行添加其他文字。

编辑告示牌时单独一行写“[招募大厅]”

它是招募大厅的公共入口,不代替招募令。发布招募仍要按发布招募满足权限并提交提案;打开已有告示牌不消耗物品。

23.萤火虫灌木 ​

圆心周围4格半径内奴仆获得30秒2点生命的回复,多个灌木丛不叠加

24.召集令 ​

召集令用于建立临时活动圈,让玩家携带奴仆前来集合。普通玩家可举办禁止战斗的集合;服务器组织的赛事可能开放战斗并计分。召集令来自试炼密室不祥奖励,见世界与战利品。

24.1放置与开启 ​

  1. 选择不会与阵旗领地或其他召集令范围相交的位置,放置召集令。

  2. 放置后默认关闭,放置者右键主旗,设置奴仆携带数量与等级要求、死亡惩罚、鞘翅和末影箱权限等规则。

    放置者右键主旗打开的召集令设置

  3. 开启召集,全服收到通知,其他玩家可点击“接受”响应。

    开启后全服收到的标题与聊天通知,点击“[接受]”响应

可以保留多面未开启的主旗,全服同时只允许 1 面开启。艾尔大陆默认活动半径为 200 格。

关闭召集会送回参与者并保留配置,之后可以重新开启。破坏主旗会删除配置。离线参与者在下次登录时返回。

返程完成前仍留在原活动圈内的参与者不会受到伤害、不能攻击,死亡也不受惩罚;离开原活动圈后不再受保护,但返程仍保留。返程传送失败时,输入 /conflux summon accept 重试,没有开启的召集时也可以。

数值以游戏内界面与提示为准