主题
特殊功能及道具
1.阵旗
阵旗使用黄色旗帜外观。是服务器内重要的道具,具有设置领地,永久重生点和袭击目标的功能
放置后会生成初始小队:4 名僵尸、1 名沼骸、1 名骷髅、1 名女巫和 1 只幻翼。

1.1放置条件
- 位于主世界
- 放在稳固方块顶部
- 与其他阵旗的距离至少为双方当前领地半径之和,两个单人领地至少相距 100 格
- 当前团队还没有阵旗
首次放置前须阅读并确认初始小队和阵旗失效提示,再重新放置。
尚未入队且正在响应招募时,首次尝试会提醒,再次放置会取消该响应。

1.2团队命名
首次放置默认会自动创建以你的玩家名命名的团队,屏幕标题播完后弹出“为你的阵营命名”。
首次放置可以自行修改团队名称。后续改名需要使用命名牌。

1.3阵旗特性
放置阵旗后以阵旗为中心的半径50格球体将作为领地,每增加 1 名团队成员增加 50 格半径,最多 300 格半径。
未获授权的外人不能在领地内破坏、放置、使用容器和红石装置。

移除(破坏)阵旗需要挖掉下方支撑方块
已放置的阵旗被破坏后失效,一个单位阵旗,只能使用一次。
每名玩家首次重新放置仍保留阵旗名称的黄色失效旗时,原位置会掉落一面有效阵旗,并提示补赠。须拾取后重新放置才能建立领地;补赠只有一次,仍须满足该位置的方块保护规则。
你和队友都没有阵旗时,视距最多加载 8 个区块;团队拥有阵旗后恢复服务器默认视距。
1.4阵旗面板
移动至领地管理查看
1.5残破的阵旗与强化深板岩
从沉船宝藏取得残破的阵旗,残破的阵旗放置后与阵旗功能类似,但是不生成初始的奴仆,放在背包后打开流浪商人的普通交易。默认好感度达到 23.98 才可能出现兑换,每次商人稀有交易生成时出现概率为 20%;达到门槛不保证当前商人出售。
出现兑换后,放入 1 面残破的阵旗,换出 1 块强化深板岩。只接受带有对应标记的战利品,普通灰色旗帜和完整的黄色阵旗不能代替。

强化深板岩可直接放置用于建筑,也可作为阵旗支撑方块;支撑方块的硬度影响敌人占领阵旗的速度。
1.6阵旗获取方式
2.指南针和磁石
本服务器在指南针具有原版本功能特性的基础上,提供定位坐标传送的功能。
指南针可以N次绑定不同的磁石,但是只会定位至最新一次绑定的磁石。
2.1指南针和磁石的传送
1.首先准备指南针*1,磁石*2
2.在地点A放置[磁石A],将[指南针A]绑定[磁石A]
3.移动到非地点A位置,放置磁石B
4.右手手持指南针A,蹲在磁石B方块上方不要起来
5.等待约3~10秒进行传送
2.2指南针和磁石的传送特性
- 指南针和磁石的传送,必须在同一世界才有效。
- 指南针拿在主手或副手都可以,两手都有有效指南针时,主手优先。
- 默认单人倒计时 3 秒,可携带身边 30 格内自己的非驻守状态下的奴仆一起传送。携带 1 只仍为 3 秒,之后每多 1 只增加 1 秒;携带上限受当前饱和度、饥饿值和可扣生命限制。奴仆逐只先行,玩家最后抵达。
- 倒计时每秒消耗约 1 点饱和度,耗尽后消耗饥饿值,两者都为零时才扣 1 点生命,最低保留 1 点。独自传送也有这项消耗。目标没有安全落点、受伤或跨世界会中断;中断前已经传走的奴仆不会自动退回。
- 指南针只放在背包里不会触发。松开潜行会取消倒计时;站在指南针绑定的那块磁石上不会传送。目标位于其他团队阵旗内时,奴仆不会同行。
- 参与召集令时不能使用磁石,包括候补与观战状态;倒计时期间接受召集会中断传送。
- 当遇到传送很慢的时候,是因为服务器人数过多,或者传送目标位置建筑方块或者需要加载的生物信息较多
3.陶片
陶片有多种不同形态,但是都具有统一的功能(挚友纹样陶片不用于封印):封印/召唤奴仆
请注意抵押契据与封印陶片图标形态相似 ,但是无法用于封印/召唤奴仆
4.抵押契据
抵押契据是游戏内重要的道具之一,具有死亡时免除物品损失的作用。
初始玩家获得的抵押契据可以进行临时组队
5.望远镜
望远镜在本服务器不仅仅作为放大作用,还具有引导奴仆行进的功能
草、树叶等可穿过的植被,不阻挡指挥视线,实体方块会阻挡。
6.行简
行简用来查看奴仆档案、设置驻守点和巡逻路线、安排骑乘,以及规划村民道路。
所有操作都将行简放在主手。
文中的右键为使用键,潜行为你的潜行键。
6.1.获取与打开菜单
行简由流浪商人的稀有交易出售。艾尔大陆默认需要好感度 17.05,出现概率为 25%,基础价格为 18 颗绿宝石;实际商品与折扣以交易界面为准。没有看到时,先确认好感度,再查看商人的交易。
不潜行,对着空气右键打开书。第一页选择模式,后续页用于记名和查看最近 20 条委派日志。

| 模式 | 右键奴仆的作用 | 执行后的选择 |
|---|---|---|
| 查看档案 | 查看生命、成长、专精、装备等档案,不下达指令;专精页列出各武器专精与骑术层数;骷髅马、僵尸马和亡灵骆驼另列副武器 | 保留 |
| 单次委派 | 执行当前驻点、巡逻或骑乘指令 | 成功后清除对应的点位或坐骑选择 |
| 批量委派 | 逐个右键奴仆,下达同一条指令 | 保留,可继续委派下一只 |
| 道路规划 | 不执行奴仆委派,用方块交互规划领地道路 | 见道路操作 |

新行简默认是单次委派。单次、批量与查看档案之间切换会保留选择;进入或离开道路规划会清空书中的巡逻点和坐骑选择。
6.2.更换驻守点
先不用行简,右键自己的奴仆,将它切换到驻守模式。骷髅系的对空驻守也可接受驻点指令。
主手拿行简,右键空气,在菜单选择“单次委派”。
对着空气或地面潜行右键,清空旧点位和坐骑选择。

右键希望奴仆站立的地面方块,记录 1 个点。点位在该方块上方,动作栏显示已记录的点数与坐标。

右键那只奴仆。出现“已更换驻点”后,它会使用新驻点,原巡逻路线被清除。

想让多只奴仆共用驻点,第 2 步选“批量委派”,然后逐个右键已经处于驻守模式的奴仆。
6.3.设置巡逻路线
将要委派的奴仆切换到驻守模式,清空行简旧选择。
按希望经过的顺序,右键 2 至 5 个地面方块。所有点位必须与奴仆在同一世界。
右键奴仆提交。第 1 点同时作为驻守中心,整组点位组成巡逻路线。
看见“正在前往巡逻路线”后,可翻书检查委派日志。批量模式下继续逐个右键其他奴仆。


例如守卫仓库:依次记录门口、左侧墙角、后门、右侧墙角,再右键驻守中的僵尸。需要取消这条巡逻路线时,清空书中选择,只记录门口 1 点并重新委派。
重复右键同一点不会增加记录。每本最多记录 5 点;潜行右键会一次清空全部点位和坐骑选择,不会撤销已经发给奴仆的命令。
巡逻按记录顺序往返,到最后一点后反向走回第一点。例如 3 个点的路线为 1、2、3、2、1,再重复。途中遇敌会优先战斗,脱战后继续巡逻。
6.4.安排骑乘与下马
选择单次或批量委派模式。
右键自己的奴仆坐骑,或已经装备挽具的成年乐魂。看到“已选目标坐骑”后,再选择骑手。

右键尚未骑乘的奴仆,它会前往坐骑。批量模式保留坐骑选择,可继续安排下一名骑手,直到满员。
奴仆坐骑包括骷髅马、僵尸马、亡灵骆驼和亡灵鹦鹉螺。奴仆坐骑与骑手须属于同一主人;成年乐魂无需转化为奴仆,但同船奴仆也须属于同一主人。坐骑必须有效、与骑手同世界且有空位;提示靠近坐骑时,先带骑手靠近再操作。座位与乐魂操控见坐骑与乐魂,骑手培养与坐骑加速见骑术。
委派模式下,右键已经骑乘的奴仆会优先让它下马,并清除该奴仆的首选坐骑。这次操作不会执行书中另存的路线或新坐骑指令;换乘时先下马,再右键一次委派。
乐魂附近没有安全落脚点时不能下客,先停靠地面或平台。查看档案模式只查看,不会下马。
书中同时有坐骑和点位时,优先执行骑乘。只想安排巡逻时,先潜行右键清空,再重新记录点位。
6.5.记名与借给朋友
未记名行简只能操作当前持有者自己的奴仆和奴仆坐骑。
打开未记名行简,翻到第 2 页的记名页,点击“[点此记名]”,提示“已将手中行简记到你名下”即完成。记名后这一页换成委派日志。
![未记名行简的第 2 页,点击“[点此记名]”](/screenshots/wayfinder/mark-page.jpg)
记名后,任何持有这本书的人都能代你查看和委派你的奴仆。书只认署名主人,不会因为借用者与别人同队就获得别人的奴仆权限。已记名的书不能再次记到另一人名下。
交给朋友前确认愿意授予这项控制权。记名只授权奴仆操作,道路规划仍检查当前操作者在领地中的权限。
6.6.道路规划
道路用于扩展村民的工作路线。它与奴仆巡逻分别操作。
- 右键空气,在菜单选择“道路规划”。
- 在同一领地内,依次右键方块顶面选取规划点,相邻点只能横向或纵向连接。
- 不潜行左键提交铺设;潜行右键取消未提交的规划;潜行左键移除点击位置附近的道路点,对空气操作时使用脚下位置。
每次最多选择 5 个规划点,提交时会沿连线生成道路点;每个领地总计最多 128 个道路点。修改需要“规划领地道路”权限,还须保持道路连通。查看道路、接通工作站和完整限制见领地道路。
6.7.行简问题排查
| 提示或现象 | 检查方法 |
|---|---|
| 只打开了奴仆档案 | 在书的第一页改选单次或批量委派 |
| 没有待执行的指令 | 先记录地面点位,或先右键选择坐骑 |
| 请先切换到驻守模式 | 收起行简,先右键奴仆切换模式 |
| 只让奴仆下马 | 这是已骑乘目标的优先操作,下马后再委派 |
| 一只成功,下一只没有指令 | 单次模式会清除成功执行的选择,多只共用指令请选批量模式 |
| 不属于此奴仆的主人 | 检查书的署名,未记名时只能操作自己的奴仆 |
| 奴仆正在远征契约中 | 先解除尚未出发的契约绑定,或等待远征结算 |
| 点位或坐骑不在同一世界 | 在当前世界清空选择并重新记录 |
| 无法记录地面点位 | 确认当前模式;道路模式只接受方块顶面,视线前有奴仆时可能优先与奴仆交互 |
也可主手持书使用 /conflux wayfinder log 打开菜单与日志,或用 /conflux wayfinder mode 查看档案、单次委派、批量委派、道路规划 切换对应模式,按 Tab 可补全,也接受 inspect、single、batch、road。
7.眼眸花
睁开的眼眸花一般与骑乘乐魂配合使用,用于投送奴仆。闭合的眼眸花不能触发。
7.1眼眸花投送
取得睁开的眼眸花,骑乘乐魂。
让自己或同队成员的奴仆处于跟随模式,并靠近乐魂,默认搜索半径为 100 格。(奴仆不能正在骑乘其他实体,已坐在乐魂座位上的乘客也不会被选中)
主手持花,瞄准要投送的地面后右键。按视线最多取 26 格的锚点,再向下找地面;下方没有地面时仍使用锚点,投送前确认落点安全。
系统选取距离乐魂最近的合资格奴仆,消耗 1 朵花并传送。非苦力怕落地后驻守;苦力怕落地爆炸并消失,爆炸不点火、不破坏方块。

副手放置封印苦力怕时优先使用封印,不选附近奴仆。一次同时消耗 1 朵眼眸花和 1 份封印,在落点直接引爆,不留下可继续指挥的苦力怕。
自然阵旗保护的位置不能投送。没有合资格奴仆时检查归属、跟随模式和骑乘状态;该情况不会消耗花。
8.雕纹挽具
在下界要塞宝箱中寻找雕纹挽具。为成年乐魂装备它,操作与普通挽具相同.
穿戴后既能载人,也可按下节安排载兵。
每件生成时随机决定属性:生命上限额外增加 0 至 20 点,护甲增加 0 至 10 点,飞行速度相对基础值变化 -20% 至 +40%。
先看物品属性再挑选,雕纹挽具也可能降低速度。

属性只在乐魂穿戴时生效,拿在玩家手中或背包中不生效。奴仆驾驶乐魂时同样沿用挽具的飞行速度。
9.云驿
在阵旗范围内建好云驿后,驾驶戴行云挽具的乐魂停靠泊位,就能在直属宗主与直属附属领地之间快速往返,并带上随行的乐魂和奴仆。
9.1.获取物品
- 行云挽具:下界要塞宝箱可能产出。成年乐魂戴上后才能停靠泊位、发起通行,随行乐魂戴普通挽具即可。
- 云驿锚点:下表中的结构宝箱可能产出。五种外观功能相同。
| 锚点 | 宝箱来源 |
|---|---|
| 云驿锚点(深板岩) | 灾厄藏身处核心宝箱 |
| 云驿锚点(安山岩) | 孤堡锻造室宝箱 |
| 云驿锚点(砂岩) | 沙漠遗迹主神殿宝箱 |
| 云驿锚点(苔石) | 要塞交叉口宝箱 |
| 云驿锚点(下界砖) | 下界要塞宝箱 |
9.2.放置石碑
在本团队阵旗范围内放置云驿锚点,上方留两格空位;需要该位置的放置方块权限,每个团队只能建一座。成功时提示“云驿已放置”,锚点变成约 2 格高的石碑。

有放置方块权限的成员右键石碑,打开“云驿”面板查看泊位状态,可开放或关闭云驿、允许或禁止奴仆抵达;默认开放且允许奴仆。

关闭云驿会保留站点,暂停停靠与通行。拆除石碑返还同款锚点;石碑被炸毁、阵旗移除或领地缩小到容不下石碑时,站点失效,锚点不返还。
9.3.设置泊位
石碑水平 12 格、上下 8 格内的独立雕纹石英块都能当泊位,石英周围相邻的 26 格内不能有其他雕纹石英。
- 每块石英的东南西北四侧分别判定,只要一侧能停下乐魂及乘员即可。
- 停靠的乐魂贴着石英侧面,背部与石英顶面齐平。
- 停靠一侧要镂空:以石英为中线宽 5 格、向外 4 格,从石英下方第 3 格到上方第 2 格,这片空间不能有方块。
- 石碑和整个停靠空间都须在阵旗范围内。
9.4停靠
给成年乐魂戴上行云挽具,自己驾驶到停靠位置附近(水平 2 格、上下 1 格内),松开方向键与跳跃键,乐魂自动对齐停靠。
停靠后弹出“云驿目的地”面板;没有目的地时也能停靠。

关闭面板或下马都不解除停靠,坐回驾驶位按交换副手键 F 可重开面板。驾驶乐魂移动或取下行云挽具时解除停靠。
奴仆驾驶和无人骑乘的跟随乐魂保持跟随,不会停靠。
9.5.选择目的地
目的地只列出已开放的直属宗主或直属附属领地云驿;出发与抵达两端都需要“交互领地实体”权限。
在“云驿目的地”面板点击目的地领地。名称后标“(禁带奴仆)”的云驿禁止奴仆抵达,乐魂上的奴仆也算在内,队伍里有奴仆时整队拒绝出发。
乐魂升高并短暂停留,随后抵达目标石碑上空,步行奴仆落在石碑附近的安全地面。起飞受阻、按方向键或跳跃键、权限变化都会取消通行。
抵达时再次检查两端站点、领地关系、权限和奴仆限制。途中关闭云驿、撤销权限或改为禁止携带奴仆时,本次通行取消,已传走的成员尝试返回出发地。返回位置受阻或传送失败时,未返回的单位留在当前位置,并提示检查出发地与目的地。
出发时带上出发乐魂周围 32 格内、玩家乘员名下的跟随乐魂和跟随奴仆,以及随行乐魂上的乘员。相关主人须属于两端团队之一并拥有两端权限,驻守的单位留在原地。
9.6.停靠或通行不了时
| 提示 | 处理 |
|---|---|
| 此处已有云驿 | 本团队已建云驿,先拆除原有石碑 |
| 暂无可停靠空间 | 按泊位要求检查停靠一侧 |
| 目的地禁止携带奴仆 | 让乐魂上的奴仆下船、把随行奴仆改为驻守,或改去允许奴仆的云驿 |
| 有乘员无法通行 | 乘员只能是已登录的玩家或有主人的奴仆 |
10.时钟
时钟在服务器内我们拓展了其用法,可以作为一个便捷菜单和钱袋功能使用
主手持普通时钟,右键空气或没有交互功能的方块,打开便捷菜单。
也可以把时钟放进物品展示框,再潜行右键展示框。
打开菜单不消耗时钟。

菜单显示领地团队数量、死亡保险状态和流浪商人下次尝试到访的时间,并提供玩家中心、领地管理、钱袋与钱袋排行榜、领地排行榜、招募大厅、我的称号和末地刷新时间入口。
没有阵旗时也能进入领地管理。
保险状态为未投保、已投保或待赔付,服务器未启用保险时显示未开启。有激活的召集时显示“响应召集”,点击后查看入场信息并确认参加。
主手时钟右键箱子等交互方块时,仍以原方块操作为先;换成对空气右键即可打开菜单。
须完成登录后才能使用;挂墙时钟遵守自然保护和领地交互权限,在没有权限的位置不能打开菜单。
10.1钱袋
用 /conflux wallet 或时钟菜单打开个人钱袋,存入或取出钱币。
钱袋有 27 格,只接受普通绿宝石、普通绿宝石块、附魔绿宝石和附魔绿宝石块。
死亡不会掉落其中的钱币;
抵押契据临时组队清空进度时也会清空钱袋,符合新人豁免时保留。

普通商人交易、货物自由选购和领地声望购买先使用背包货币,不足时从钱袋补足。
普通商人交易点选商品后,会按当前价格把所需钱币补入左侧付款槽;未成交就关闭窗口时,钱袋补入且尚未用掉的钱币退回钱袋。
切换商品会先退回上一笔补款,再按新价格补齐。主动从付款槽取走钱币属于取款,已经取走的部分不会再退回钱袋。
使用钱袋补款的交易在正常关闭、断线或重连时,若背包放不下全部付款材料与光标物品,物品和退款会一并暂存,不会掉到地上,也不能开始新交易。腾出空位后关闭背包,或再次打开商人交易,即可重试归还。
普通商人交易中,普通与附魔货币不能互换付款;各自的绿宝石与块可按 9:1 拆零或合并,钱袋找零留在钱袋。声望购买要求单枚附魔绿宝石;货物自由选购按面值结算,钱袋付款的找零也放回钱袋。交易取消或结算失败时恢复扣款。
/conflux wallet top 或时钟菜单的“钱袋排行榜”显示在线与离线玩家的钱袋余额,每页 10 人,并显示自己的名次。普通绿宝石与普通绿宝石块分别折合 1 和 9 个绿宝石,附魔货币按兑换面值计算;背包中的货币不计入,零余额不入榜。

11.鹦鹉螺壳
该物品的主要作用是加速流浪商人的到访
可以参考呼唤流浪商人
12.附魔绿宝石
附魔绿宝石为服务器内的付费增值内容,推荐存放至钱袋内,不会受死亡影响消失
附魔绿宝石来自市场结算等渠道。普通绿宝石、普通绿宝石块、附魔绿宝石与附魔绿宝石块是不同物品,交易槽要求哪一种,就放哪一种。
| 货币 | 折合普通绿宝石 | 合成操作 |
|---|---|---|
| 附魔绿宝石 | 162 | 单独放进合成格,可拆成 18 个普通绿宝石块 |
| 附魔绿宝石块 | 1458 | 单独放进合成格,可拆成 9 枚附魔绿宝石 |

在工作台的九格各放 1 枚附魔绿宝石,可压成 1 个附魔绿宝石块。当前没有用普通绿宝石或普通绿宝石块合成附魔绿宝石的配方。

从“货物木桶”界面自由选购物品时,四种货币按面值合计付款并找零。村民后勤需要普通绿宝石,领地宣传需要单枚附魔绿宝石,使用前先拆成所需币种。
13.远征契约
普通远征让奴仆离开世界执行任务,之后带回战利品。
高级远征则带队进攻其他战争模式领地,两者的出发流程和风险不同。
| 契约 | 获取 | 怎样选兵 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 远征契约 | 流浪商人 | 在商人附近逐个绑定自己的非坐骑奴仆 | 奴仆暂时离场,到期后结算 |
| 高级远征契约 | 普通契约与钻石在铁砧合成 | 自动征召附近自己的跟随奴仆 | 发起团队提案,通过后进入实时领地冲突 |
13.1普通远征
- 准备远征契约和自己的非坐骑奴仆,到流浪商人附近。默认绑定范围是商人周围 20 格。
- 主手持契约,逐个右键奴仆加入,动作栏显示已绑定数与容量。用同一份契约再次右键已绑定奴仆,可在出发前解除绑定,提示“已解除契约”。

按契约显示的容量绑满小队,艾尔大陆默认 5 只。被绑定的奴仆强制跟随,暂时不能接受行简、望远镜等指挥。

手持满员契约右键流浪商人出发,消耗 1 份契约。奴仆进入远征状态,与商人一起离开世界,全服收到“[远征] 玩家 … 指派了一次远征!”。

默认远征时长随机为 4 至 10 个游戏日,约 80 至 200 分钟。
到期后,在流浪商人出现并满足结算距离时处理返回与奖励;默认结算半径为 32 格。
尚未结算的远征不会过期,离线或重启后仍保留。幸存的奴仆回到你身边,动作栏显示返回人数;有战损时,聊天栏列出负伤、装备损耗与阵亡次数。
战利品从商人的交易界面领取,见打开远征战利品木桶。

远征每次抽取战利品时,默认有 12% 基础概率发生战损,低战力队伍的概率会提高。战损再分为负伤、装备损坏或阵亡,因此不是整场只有 12% 风险。僵尸类较耐受,骷髅类更易阵亡,苦力怕的阵亡风险最高;更多杀敌成长不能保证无损返回。
未额外受伤的幸存者通常以 40% 至 90% 生命返回,累计负伤会进一步降低血量。僵尸及其变种按出征前的成年或幼年状态归队,远征期间服务器重启也不改变。阵亡比例也会削减最终带回的战利品,先治疗归队单位再作战。
契约换给另一名玩家使用时会清空原绑定内容,不能借此把已绑定奴仆交给别人。
13.2打开远征战利品木桶
右键流浪商人,打开普通交易。列表末尾有用 1 把金矛换远征战利品木桶的一行,备好金矛后点选这一行,再点击右侧产物领取。木桶直接放入背包,不能领到光标或直接丢出;须留出放木桶、退还剩余付款与光标物品的空间,空间不足时不领取、不扣金矛。成功后交易界面关闭。未领取奖励会保留,商人离开或死亡后仍可向后续商人领取。

把战利品木桶放在安全位置并右键打开,取出里面的小木桶。

逐个放置小木桶并打开,取出战利品;数量较多时可能嵌套多层。

这是已经装好战利品的容器,不用于绑定奴仆或再次发起远征。
13.3高级远征契约
铁砧中放入 1 份普通远征契约和钻石,取出高级远征契约。左右槽顺序不限,普通契约必须单独放 1 份;默认消耗 1 颗钻石和 1 级经验。

高级契约不用逐个绑定,右键奴仆只会提醒在出发时自动征召附近的跟随奴仆。先把需要出征的单位带到身边。
13.4高级远征
带自己的跟随奴仆靠近流浪商人,主手持高级契约右键商人,打开目标选择。
选择有效的敌方战争模式阵旗。默认只列出同世界、非同队、非主城且不在冷却中的目标,列表按距离排列,不另设距离上下限。同一目标阵旗在成功开战后冷却 1 小时。

在“确认远征目标”框勾选“我已知晓…”,再点“确认发起远征”,发起团队提案。不勾选就确认会取消远征,契约不返还。

提案发起时全服收到决议广播;需要表决时,你会收到“高级远征提案已发起,等待团队表决”。只有提案通过才进入 60 秒战备倒计时,团队收到战备提示,之后由带队者、商人和奴仆在目标领地外建立临时营地,落点在领地边界外约 1 至 100 格。

默认每名带队玩家最多征召自己周围 20 格内的 40 只跟随奴仆,不包含坐骑或已借出的单位。高级远征状态由团队共享,同一团队不能同时选取或发起多场;提案通过后会冻结本次攻守成员关系。带队者离线不会自动结束远征。
目标选择与消耗
开始目标选择时就消耗高级契约,关闭或放弃后续确认不返还。若提案通过后因奴仆变化、目标失效或出发准备异常无法激活冲突,系统按失败结算返还契约。以当前操作提示确认结果。
停服或崩溃时,尚未激活的目标确认、团队表决和战备倒计时结束,已消耗的契约原样返还。背包放不下时掉在玩家脚下,其他玩家也能拾取。
13.5进攻与返程
抵达后,临时营地商人提供补给和返程入口,生命上限为 20 点,需要保护。出征奴仆默认跟随带队者并照常迎敌,不会自行向目标阵旗推进;推进、集火和布防都由带队者用望远镜下达移动、攻击和驻守指令,选兵与按键同望远镜指挥。
进攻阶段,奴仆前往指挥目的地时约 4 秒没有移动且无路可达,会尝试拆除前方障碍;要破墙时把落点指到墙后。受保护方块和阵旗不能拆除,收割阶段不拆障。
攻下目标阵旗后进入收割阶段,可整理战利品再返程。带队者会收到“阵旗已攻下,收割时间开始。与流浪商人交互后可返程”。也可提前撤回:带队者在营地商人 8 格内右键,在“临时营地”框选择“返程”,带回存活的出征单位;选“流浪商人”打开补给交易。

返程会清除未完成的望远镜指令,奴仆回到出发地后以落点为新驻点,原巡逻路线不保留。营地商人死亡会使突袭失败,阵亡奴仆不会复活。
远征仍在进行时,带队者死亡后优先在营地商人处重生。远征结束后解除营地重生并返程;返程期间再次死亡,按当时的重生规则处理。攻守双方可右键追溯指针查看对方阵旗或临时营地的方向;冲突期间不能重新绑定磁石指南针。
13.6操作受阻时
- 普通契约提示附近没有商人:带队靠近商人后再绑定。
- 某只奴仆已绑定其他契约:使用原契约解除,再用当前契约绑定。
- 右键商人没有出发:检查是否绑满、已绑定奴仆是否仍然有效。
- 高级远征没有可选目标:检查双方阵旗模式、世界、团队关系和目标冷却。
- 高级远征中奴仆没有向阵旗推进:出征奴仆只跟随带队者,用望远镜扫选后指定落点或攻击目标。
- 团队已有提案或远征:先在团队面板处理现有状态。
14.招募令
招募令用于招募玩家(领地)加入你的领地或者附属(同盟)关系
15.悬赏令
从流浪商人取得悬赏令,完成悬赏令以获得成就,可以自行阅读物品说明中的悬赏类型。

15.1悬赏令的使用

战斗悬赏默认准备 10 秒,敌军展开后有 15 分钟完成;超时失败并清除残余敌军。清光所有计入进度的敌人后,团队获得对应成就。每次悬赏成功,开始时在队伍中、结算时仍在线的成员各得 1 点商人好感贡献,渔获也计入。分波类型必须清完整场,第一波清空不代表结束。
候选落点所在区块须由玩家加载。没有可用候选时不会开始准备,也不消耗悬赏令;准备结束和每波生成前会再次检查,失败时结束悬赏并清理残余单位。
| 悬赏类型 | 主要敌军与区别 |
|---|---|
| 天堂制造 | 28 只恶魂、21 只烈焰人、21 只恼鬼,共 70 只空军分波来袭;本波存活数不超过生成数的 20% 向上取整值时继续出兵,例如生成 20 只、剩 4 只时即可进入下一波 |
| 骑马与砍杀 | 20 名亡灵骑手,使用亡灵骆驼、僵尸马与骷髅马,亡灵马不配鞍;只需清光骑手,坐骑不计完成进度 |
| 黄金时代 | 29 至 31 名随机装备的猪灵蛮兵,分波来袭 |
| 渔获 | 天降 9 只水族与两栖生物,另有 5% 概率出现 1 只远古守卫者;无需清怪结算,生成后不作为限时敌军清除 |
| 脆骨症 | 20 只凋零骷髅,注意近战凋零 |
| 疯狂 | 12 只僵尸和 8 只骷髅,装备下界合金护甲与附魔装备 |
| 苦力怕 | 38 只普通与 14 只高压苦力怕,按 6 秒间隔分批推进 |
| 毛绒游戏 | 20 只强化狼从同一方向冲来,20 点生命,带速度 IV 与力量 II |
| 二鬼拍门 | 2 名监守者从同一方向逼近,只用近战,不发声波,基础攻击伤害 10 点 |
| 骑鸡于你 | 20 名幼年僵尸鸡骑士从四面来袭,铁剑与铁矛各半,铁甲为主、少量钻甲 |
| 当黑暗降临时 | 10 波蠹虫与末影螨,每波 5 至 10 只;本波死亡至少一半后继续出兵。圈内玩家受到失明、黑暗和虚弱 |
以上为当前默认阵容,特殊属性只适用于对应悬赏。例如“二鬼拍门”的监守者没有聚灵监守者的锥形声波。
16.旗帜
旗帜我们对其赋予了与众不同的能力:buff
旗帜的不同条纹搭配,都会有不同的buff效果,甚至能够有隐身效果的buff
旗帜放置后,是范围领域类buff
准备普通彩色旗帜,用织布机和染料制作至少 2 层图案;需要特殊图案时放入对应旗帜雕纹。

在希望生效的位置,将旗帜立在方块顶部。挂在墙上不会触发阵法。

底色、图层顺序、图案和颜色共同决定效果、范围与持续时间。增益只给己方,减益只给敌方;己方包含同领地、同一宗主体系的玩家及其奴仆。
有效配方由服务器种子决定,同一配方在同一服务器中保持一致。同类效果被多面旗覆盖时只取最强,不相加。制图师可尝试按你选择的效果方向加工旗帜,准备方法见制图师加工旗帜。
底色权重为 2;图层颜色越靠后,权重每层减半。纯图案按此前同主标签的重复次数减半,不按层数再次衰减;颜色与图案、形状的交互分量同时受这两项衰减影响。
普通阵法的作用半径约为 5 至 14 格,基础持续时间为 5 至 25 秒,特定配方另有最多 12 秒延时。可出现攻击增强或削弱、加速或减速、恢复与瞬间治疗、发光、隐身、飘浮、冰冻、传送、交换主副手或装备耐久损耗;同一面旗可能触发多种效果。配方决定主要效果,单次展开的数值还可能小幅浮动。
己方的力量、急行和瞬回按配方基础结果加倍,数值上限也加倍;再生提高一级,瞬行的传送间隔减半,隐身仍只判定有无。瞬行优先投送己方苦力怕,其次选择生命上限最高的己方实体,送到旗帜 30 格内的敌人身边;同一己方单位每面旗最多成功投送一次。
立旗时,光环从旗帜向作用半径扩散;受阵法影响的实体显示药水粒子。
生效的旗帜属于消耗品,到期会消失。提前拆旗或破坏支撑方块会结束效果,也不会返还旗帜;要作装饰时挂在墙面。
16.1不祥旗帜
击败持旗的灾厄巡逻队长等目标,取得完整的白底八层灾厄图案旗帜。将它立在方块顶部,可使半径 8 格内友方的基础攻击力增加 20%,持续 60 秒。

不祥旗帜按固定图案生效,改动图案后不再保证该效果。它同样会在到期时消失,提前拆除不返还;阵旗和召集令有各自独立用途
17.地牢钥匙
完成对应地点的试炼、击败头目,或搜查当地宝箱、陶罐与考古点,取得钥匙。
找到下表对应的宝库,手持钥匙对宝库右键。

成功开锁消耗 1 把钥匙,等待宝库吐出奖励并拾取。没有成功开锁时,先核对地点和钥匙类型。
普通、不祥和头目钥匙分别对应自己的宝库。要塞钥匙不能开启孤寂要塞宝库,普通试炼钥匙也不能代替这些地牢专用钥匙。
同一座宝库已向你发放过奖励时,不能靠重复投入钥匙再次领取,需寻找尚未领取的宝库。
| 钥匙名称 | 取得地点与方式 | 对应宝库 |
|---|---|---|
| 要塞钥匙 | 要塞普通试炼刷怪笼、走廊宝箱与宝藏 | 要塞普通宝库 |
| 巨龙钥匙 | 要塞不祥试炼刷怪笼与宝藏 | 要塞不祥宝库 |
| 神殿钥匙 | 神殿普通试炼,部分神殿陶罐 | 神殿普通宝库 |
| 不详神殿钥匙 | 神殿不祥试炼 | 神殿不祥宝库 |
| 苦力怕地穴钥匙 | 苦力怕地穴试炼 | 苦力怕地穴宝库 |
| 孤寂要塞钥匙 | 孤寂要塞试炼与墓穴战利品 | 孤寂要塞普通宝库 |
| 孤寂要塞头目钥匙 | 孤寂要塞头目试炼 | 孤寂要塞头目宝库 |
| 三叉戟试炼钥匙 | 三叉戟试炼遗迹的普通区域试炼 | 遗迹普通宝库 |
| 三叉戟头目试炼钥匙 | 三叉戟试炼遗迹的头目试炼 | 遗迹头目宝库,包括三叉戟与海洋之心宝库 |
| 猪灵城堡钥匙 | 猪灵城堡试炼、当地猪灵与箱子战利品 | 猪灵城堡宝库 |
| 猪灵边防哨钥匙 | 猪灵边防哨试炼与当地猪灵 | 边防哨宝库,包括高塔与藏宝图宝库 |
| 下界监牢钥匙 | 下界监牢试炼 | 监牢普通与藏宝图宝库 |
| 末地城堡钥匙 | 末地城堡普通试炼、箱子与陶罐 | 末地城堡宝库 |
| 末地船舶钥匙 | 末地城堡不祥试炼、部分头目奖励与末地灯塔试炼 | 末地舰船与灯塔宝库 |
| 剧毒巢穴钥匙 | 剧毒巢穴普通试炼、箱子与考古点 | 剧毒巢穴普通宝库 |
| 不详剧毒钥匙 | 剧毒巢穴不祥试炼与考古点 | 剧毒巢穴不祥宝库 |
| 剧毒巢穴头目钥匙 | 剧毒巢穴蜘蛛头目试炼 | 剧毒巢穴头目宝库 |
| 洞室钥匙 | 洞室试炼与陶罐 | 洞室地牢宝库 |
| 禁锢钥匙 | 禁锢大厅普通试炼与陶罐 | 禁锢大厅普通宝库 |
| 不详禁锢钥匙 | 禁锢大厅不祥试炼 | 禁锢大厅不祥宝库 |
| 头目禁锢钥匙 | 禁锢大厅头目奖励 | 禁锢大厅头目宝库 |
| 下界港口钥匙 | 下界港口试炼 | 港口普通与藏宝图宝库 |
| 猪灵小村钥匙 | 猪灵小村试炼与当地猪灵 | 猪灵小村宝库 |
18.艾尔征召
从掠夺者前哨站取得艾尔征召,拿在手中按住使用键吹响。道具不会因吹奏消耗,默认冷却 10 秒。

吹响时,同世界的所有在线玩家都会获得该号角音色对应的效果,包括其他团队的玩家。按道具当前音色生效;随机音色在物品生成时确定,物品说明的第二行就是音色。

| 音色 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|
| 沉思 | 速度 I | 2 秒 |
| 歌颂 | 跳跃提升 I | 3 秒 |
| 追寻 | 夜视 I | 5 秒 |
| 感受 | 抗性提升 I | 5 秒 |
| 仰慕 | 伤害吸收 I | 5 秒 |
| 呼唤 | 力量 I | 3 秒 |
| 向往 | 生命恢复 I | 5 秒 |
| 梦想 | 夜视 I、水下呼吸 I | 分别为 3 秒、6 秒 |
19.特殊食物
服务器内有多种特殊词条食物,食用后会产生不同的效果
19.1墨菲斯托之血
在下界要塞宝箱中寻找这份使用甜菜汤外观的补给。手持并持续使用 5 秒饮用,满饥饿值时也能喝。喝完消耗 1 份并留下 1 根骨头,恢复 10 点饥饿值和 10 点饱和度。

每次饮用必定获得凋零 II,持续 15 秒,以及生命恢复 III,持续 50 秒。准备承受凋零伤害后再用。
此外,速度、力量、伤害吸收、鹦鹉螺之息、海豚的恩惠、幸运、抗火、抗性提升、水下呼吸分别有 10% 概率获得,生命提升约为 11%。每项独立判定,可能同时出现多项,也可能全部没有;这些随机效果均为 III 级、持续 50 秒。
19.2村庄特殊食物
在村庄屠夫房屋的箱子中寻找。手持后对空气持续使用,吃完消耗 1 份;下表食物都可在满饥饿值时食用。普通的同外观食物没有这些专用效果,可从黄色名字和说明分辨。

| 食物 | 外观 | 吃下后的效果 |
|---|---|---|
| 彩鳞刺身 | 热带鱼 | 生命恢复 I,30 秒 |
| 黑胡椒牛排 | 牛排 | 力量 II,20 秒 |
| “地狱火”手指饼 | 腐肉 | 抗火 I,30 秒 |
| 河豚白子烧 | 河豚 | 水下呼吸 I、夜视 I,各 30 秒 |
| 琥珀 | 发光浆果 | 幸运 I,60 秒 |
| 归途的滋味 | 兔肉煲 | 抗性提升 I,20 秒 |
| 甜腻的慰藉 | 蛋糕 | 恢复 20 点饥饿值与 20 点饱和度,没有药水效果 |
| 篝火旁的老习惯 | 黏土球 | 速度 II,30 秒 |
除甜腻的慰藉外,每份恢复 4 点饥饿值与 4 点饱和度。甜腻的慰藉可直接手持食用;
20.镇渊壁垒
从试炼密室不祥稀有奖励取得。放在主手时获得以下属性,不要求一直举盾;移到副手或背包后,这些额外属性不生效。

| 属性 | 主手加成 |
|---|---|
| 护甲 | +10 |
| 护甲韧性 | +6 |
| 击退抗性 | +0.5 |
| 移动速度 | 基础值的 -15% |
按住使用键仍可像普通盾牌一样格挡,也支持盾反与批量指挥。给奴仆换装时,盾牌进入副手,因此不会获得镇渊壁垒限定主手的额外属性。
21.末影箱
输入 /enderlink 或 /e 即可打开自己的末影箱,不必携带末影箱,也不需要安装模组;安装 Ender Link 客户端后,也可以点背包里配方书旁的末影箱按钮。背包里右键末影箱或手持末影箱右键方块时,聊天栏提示“末影箱 [打开]”,点“[打开]”同样能打开;要放置末影箱时潜行右键。随身携带的末影箱不会因死亡损失丢失。召集令禁止使用末影箱时,在活动圈内同样打不开;临时组队结算期间也打不开。
21.1末影箱容量
末影箱默认 27 格,容量按玩家分别设置为 27、36、45 或 54 格,放置的末影箱方块与背包里打开的是同一个末影箱。玩家不能自行调整,需要扩容或缩容时联系管理员申请。
调整前做好准备:
- 保持在线,并关闭末影箱界面;有人正在查看这只末影箱时不能调整。
- 缩容前取出超出目标容量的物品。例如从 54 格缩到 36 格,须先清空第 37 至 54 格。
未获新人清空豁免时,临时组队结算会清空末影箱全部槽位中的物品,包括扩容得到的额外槽位;容量设置保留,结算后仍是原来的格数。存放在末影箱里用于死亡保护的抵押契据也会一并清空。
22.招募大厅告示牌
在普通告示牌或悬挂式告示牌的任意一面,单独写一行 [招募大厅],保存后右键即可打开招募大厅。方括号也要写上,不能在同一行添加其他文字。
![编辑告示牌时单独一行写“[招募大厅]”](/screenshots/territory/hall-sign.jpg)
它是招募大厅的公共入口,不代替招募令。发布招募仍要按发布招募满足权限并提交提案;打开已有告示牌不消耗物品。
23.萤火虫灌木
圆心周围4格半径内奴仆获得30秒2点生命的回复,多个灌木丛不叠加
24.召集令
召集令用于建立临时活动圈,让玩家携带奴仆前来集合。普通玩家可举办禁止战斗的集合;服务器组织的赛事可能开放战斗并计分。召集令来自试炼密室不祥奖励,见世界与战利品。
24.1放置与开启
可以保留多面未开启的主旗,全服同时只允许 1 面开启。艾尔大陆默认活动半径为 200 格。
关闭召集会送回参与者并保留配置,之后可以重新开启。破坏主旗会删除配置。离线参与者在下次登录时返回。
返程完成前仍留在原活动圈内的参与者不会受到伤害、不能攻击,死亡也不受惩罚;离开原活动圈后不再受保护,但返程仍保留。返程传送失败时,输入 /conflux summon accept 重试,没有开启的召集时也可以。

![开启后全服收到的标题与聊天通知,点击“[接受]”响应](/screenshots/summons/broadcast.jpg)