主题
袭击与阵旗占领
阵旗袭击的强度、敌人占领阵旗与野外自然阵旗。悬赏令和阵法旗帜见特殊功能及道具,野外怪物的额外能力见生物强化。参加玩家举办的活动见召集令。
袭击强度
阵旗周期性吸引敌人,默认每 45 秒检查一次,按概率出兵。规模进攻通常分 3 至 6 波,相邻波次间隔 6 至 18 秒;每只袭击怪物独立向阵旗寻路。
携带袭击之兆进入阵旗范围时,效果倒计时设为 30 秒,自然到期且仍在阵旗范围内时触发袭击;提前移除效果不会触发。普通接近阵旗不会通过这个入口额外触发袭击。
夜间暂停生成新波次;夜间延期、缺少落点或达到数量上限的波次会排队,最多保留 24 波,满后放弃新波次。白天每次周期检查时逐波补生成,并复核数量上限;重启保留待生成波次,阵旗移除时清除。
阵旗和敌军落点所在区域须由玩家加载。袭击不会自行加载远处区块,玩家离开后,未加载区域的敌军行动和阵旗占领进度暂停。

袭击等级为 1 至 16 级。驻军数量决定基础强度,个人游戏时长、步行距离和击杀数量共同限制进度:个人取三项对应等级的最低值,团队取成员中的最高值作为上限。
个人前 6 小时受新手保护;团队无人超过保护期时,袭击最高 1 级。有成员超过保护期后,驻军计算的等级至少从 5 级起算,但仍不能超过团队进度上限。加入资深玩家的领地不能让整队重新获得新手保护。
阵旗占领
袭击卫道士进入距阵旗中心 4 格内会开始占领,不要求看见旗帜;开始后须将它击退到 6 格外或击杀,才会停止这一只的推进。多名卫道士的速度相加,墙体挡住视线不能阻止已经进入范围的占领。

支撑方块硬度越高,占领越慢;硬度超过 5 后收益递减。所持工具也影响推进速度,现场倒计时会随参与者变化,不是所有支撑方块都使用固定时间。
袭击唤魔者是招募和传送支援:默认每 15 秒可招募 50 格内露天的合格敌人,悬赏单位不能被招募;每轮传送最多处理 3 名卡住的队友,传送冷却 4 秒。招募、队友脱困和唤魔者自身传送的落点距阵旗水平至少 18 格,地下与空中阵旗同样适用;找不到安全落点时不传送。尖牙攻击可及 12 格,预警 1 秒、冷却 5 秒;目标近于 3 格时使用环形尖牙,否则沿目标方向排列。防线须同时考虑步行路线与外圈落点。

野外自然阵旗
自然生成的灾厄营地和雪地堡垒有无主阵旗,默认生成 4 名持弩掠夺者守卫。保护范围以整座结构的中心为球心,覆盖全部结构,半径至少 25 格;以现场边界提示为准。
先清除守卫,再破坏阵旗下方支撑方块,才能解除保护;不能直接拆旗。保护解除前,封印释放和眼眸花投送也不能绕过保护。

受伤间隔
生物受到其他生物或投射物的攻击后不再有受击无敌期,连续命中都会造成伤害。史莱姆、岩浆怪、河豚和末影龙等高频接触伤害另有 10 tick 冷却,冷却内的命中无效。