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交易系统 ​

服务器内除了玩家在末地交易之外

主要通过流浪商人提供特殊物品的交易。

好感度 ​

首次右键流浪商人时显示玩法说明。

关闭说明后,再次右键打开选项框,点“交易”进入普通交易,点“货物木桶”自由买卖;有相应权限时还可为领地购买声望。

好感度默认从 0 开始,没有上限,按 Tab 打开的玩家列表底部显示“流浪商人好感”,最多两位小数。好感影响折扣、稀有交易、商队到访概率、悬赏令出现概率与每批货量。

好感由累计贡献换算。普通交易按实际支付的材料折成绿宝石,每 200 个绿宝石计 1 点贡献,钱币按面值折算,其他材料按市场估值折算。

在“货物木桶”界面卖出自己的物品,收入每 640 个绿宝石计 1 点贡献。悬赏成功时,悬赏开始时在队伍中、结算时仍在线的成员各得 1 点贡献。不足 1 点的贡献同样保留,不会因拆开交易而丢失。

好感为 10 × ln(1 + 累计贡献 ÷ 10),越往后涨得越慢,20 左右明显放缓。例如累计 45 点贡献时好感为 17.05,约等于 9000 个绿宝石的普通交易。

首次攻击会被教程拦截。之后每次伤害商人扣 0.7 点好感,击杀再扣 3.5 点;商人死亡时,空间直线距离 16 格内的其他存活玩家扣 1.5 点。好感不会降到 0 以下。

适用好感折扣的商品,折扣随好感提高并逐渐接近上限,折后价向上取整,至少 1 个绿宝石。

商人自有的交易最高折扣 75%,价格最低为原价的 25%,好感 10 时约为原价的 70%,20 时约为 53%;招募令、地契等按市场估值定价的特殊交易最高折扣 10%。

货物木桶、自由选购与市场方块按市场价成交,不参与好感折扣。最终仍受整数价格与具体商品规则限制。

交易界面里,打折商品的原价画有删除线,旁边是折后价。

点选一行,背包里的付款材料自动放入付款格,取走右侧产物即成交;钱币不足时见钱袋补款。

好感 33 时选中蓝冰:原价 6 枚绿宝石,折后只收 3 枚

稀有交易按玩家分别生成,队友看到的商品可能不同。它们排在普通交易之后,向下滚动列表查看。

货物木桶交易 ​

如果需要直接将物品卖给商人,选择货物木桶,然后将身上的装备直接丢给它即可

商品价值会根据货物估价计算

右键流浪商人,在选项框里点“货物木桶”

货物木桶界面:上方是商人的货物,下方是自己的背包

把想买的货物移到背包,把自己要卖的物品放入上方界面。不想买的货物可放回,不想卖的物品可取回;动作栏显示预估买入和卖出金额。

关闭界面时统一结算,买入货款与卖出收入相抵后,只支付或领取差额。关闭不是取消;不想成交时,先把货物和自己的物品分别放回原处。

付款与找零按钱袋支付规则处理。卖出收入大于买入货款时,差额优先放入背包;放不下则尝试存入钱袋。余额不足、无法容纳收款或货物已变化时,整笔买卖回退。选购时受到伤害会取消;同一名商人同时只能服务一名选购者。

此界面支持数字键交换快捷栏物品,不支持按 F 与副手交换。

放入界面的货币不算售出,容器内的货币也会剔出,参与付款或退还。售出贡献按卖出收入累计,买入花费不会抵扣这项累计。

商队到访 ​

主世界玩家拥有团队阵旗后,商队会不定期到访领地,默认每 4 分钟尝试一次。

好感为 0 时成功率为 20%,随好感提高逐渐接近 100%,好感 20 时约为 71%;同一领地已有商人时暂停新到访。

商人通常停留 5 分钟,优先出现在领地内靠近阵旗的钟旁,失败时改在阵旗附近。空闲的商人会走到 32 格内最近的钟旁停留;交易、躲避敌人和收取投递桶优先。

可用时钟菜单查看下一次尝试时间。商队到访时响钟一次,领地成员收到“有流浪商人来到了你的领地”;离场时响钟两次。

商人带着行商羊驼出现在阵旗附近

每名玩家第 5 次有效自然尝试保底,成功生成后重新计数。

离线或重启保留计数;无阵旗、领地已有商人或生成概率为零时不计次。

找不到安全落点时保留保底,等待下次尝试。

鹦鹉螺壳呼唤商人 ​

加入有阵旗的领地后,主手持普通鹦鹉螺壳右键空气或无交互功能的方块。

每次消耗 1 个,默认有 50% 概率为领地的自然到访概率增加 20 个百分点,成功时提示“流浪商人加快了赶来的脚步”;失败时提示“号角未获回应”,同样消耗螺壳。

主手持鹦鹉螺壳右键,呼唤成功

加成最多累计 80 个百分点,最终概率不超过 100%。加成已满时提示“暂时无法呼唤商人,鹦鹉螺壳已保留”,没有阵旗时也不消耗;创造模式同样遵守消耗规则。

加成由同一阵旗共享,并在重启后保留。呼唤不会立即生成商人,也不跳过到访间隔或已有商人的限制;自然到访成功后扣除该次使用的加成。

附魔货币的兑换与支付 ​

附魔绿宝石来自市场结算等渠道。普通绿宝石、普通绿宝石块、附魔绿宝石与附魔绿宝石块是不同物品,交易槽要求哪一种,就放哪一种。

货币折合普通绿宝石合成操作
附魔绿宝石162单独放进合成格,可拆成 18 个普通绿宝石块
附魔绿宝石块1458单独放进合成格,可拆成 9 枚附魔绿宝石

1 枚附魔绿宝石单独放进合成格,拆成 18 个绿宝石块

在工作台的九格各放 1 枚附魔绿宝石,可压成 1 个附魔绿宝石块。当前没有用普通绿宝石或普通绿宝石块合成附魔绿宝石的配方。

九格各放 1 枚附魔绿宝石,压成附魔绿宝石块

从“货物木桶”界面自由选购物品时,四种货币按面值合计付款并找零。村民后勤需要普通绿宝石,领地宣传需要单枚附魔绿宝石,使用前先拆成所需币种。

钱袋 ​

用 /conflux wallet 或时钟菜单打开个人钱袋,存入或取出钱币。钱袋有 27 格,只接受普通绿宝石、普通绿宝石块、附魔绿宝石和附魔绿宝石块。

死亡不会掉落其中的钱币;抵押契据临时组队清空进度时也会清空钱袋,符合新人豁免时保留。

钱袋界面,附魔货币带光效

普通商人交易、货物自由选购和领地声望购买先使用背包货币,不足时从钱袋补足。

普通商人交易点选商品后,会按当前价格把所需钱币补入左侧付款槽;未成交就关闭窗口时,钱袋补入且尚未用掉的钱币退回钱袋。

切换商品会先退回上一笔补款,再按新价格补齐。主动从付款槽取走钱币属于取款,已经取走的部分不会再退回钱袋。

使用钱袋补款的交易在正常关闭、断线或重连时,若背包放不下全部付款材料与光标物品,物品和退款会一并暂存,不会掉到地上,也不能开始新交易。腾出空位后关闭背包,或再次打开商人交易,即可重试归还。

普通商人交易中,普通与附魔货币不能互换付款;各自的绿宝石与块可按 9:1 拆零或合并,钱袋找零留在钱袋。

声望购买要求单枚附魔绿宝石;货物自由选购按面值结算,钱袋付款的找零也放回钱袋。交易取消或结算失败时恢复扣款。

/conflux wallet top 或时钟菜单的“钱袋排行榜”显示在线与离线玩家的钱袋余额,每页 10 人,并显示自己的名次。普通绿宝石与普通绿宝石块分别折合 1 和 9 个绿宝石,附魔货币按兑换面值计算;背包中的货币不计入,零余额不入榜。

 打开的钱袋排行榜

宣传领地 ​

拥有“购买领地声望”职位权限的成员可以用附魔绿宝石委托流浪商人宣传领地。

  1. 在背包或钱袋里备好附魔绿宝石,右键流浪商人,在选项框点“声望”。

    右键流浪商人弹出的选项框

  2. 在“领地声望”确认框点“确认宣传”,动作栏提示“宣传完成,经济声望 +100”。

    “领地声望”确认框

每次确认消耗 1 枚附魔绿宝石,默认增加 100 点经济声望。普通绿宝石和附魔绿宝石块不能代替本次消耗,缺少时提示“需要 1 枚附魔绿宝石”。

分清四种木桶 ​

木桶怎样取得怎样使用
沉船木桶商人的稀有交易买下后放置并打开,取得随机沉船宝藏或补给
货物投递桶用墨囊向商人兑换放置后选择收件人,再存货、关桶,等待商人收走
货物木桶商人的公共或定向货物批次可自由选购,容量允许时可通过普通交易整桶买下
远征战利品木桶普通远征结算领取后放置打开,再打开内部装有战利品的小木桶

投递桶在游戏内也显示“货物木桶”,通过说明中的“关闭后 30 秒无人开启会被流浪商人回收”辨认。沉船木桶没有投递用途;普通木桶也不会自动成为投递桶。

货物投递 ​

  1. 在流浪商人的普通交易中,用 1 个墨囊换取投递桶。缺少墨囊时,可先用 2 个普通木桶兑换 1 个墨囊,这一行在交易列表最上方。

  2. 将投递桶放在商人能走到的位置,在弹出的“选择货物收件人”中点选一名在线且拥有阵旗的玩家,可以选自己。

    放下投递桶后弹出的“选择货物收件人”

  3. 打开投递桶,把要寄出的货物放进去,再关闭。

    打开放好的投递桶,放入要寄出的货物

  4. 等待商人收走。默认关闭后 30 秒无人再打开才可收走;永久停留的商人不收,每名会离场的商人最多收走 6 桶。

  5. 商人收走木桶时,放桶的玩家收到“流浪商人收走了你的货物木桶”。投递不付货款,也不增加好感。

    商人收走投递桶

关掉收件人选择框或当时没有符合条件的玩家时,木桶没有收件人,商人不会收走;放桶的玩家之后右键这只木桶可继续选择。选定后不能更改,要换收件人须拆掉木桶重新放置;收件人之后离线或迁移阵旗不影响投递。

商人离场后货物入库,只出售给收件人:收件人打开之后到访的商人时,这些货物优先出现,其他玩家买不到,收件人照常付款。投递不会让商人提前到访,未购买的货物保留,等商人正常出现后购买。商人入库前死亡时,正在运送的投递货物掉在死亡位置;已入库的市场货物继续保留。

货币不会作为货物入库,束口袋和潜影盒中的货币也会被剔出,掉在原桶位置。

市场按当前库存调整购买价格。稀缺物品更贵,连续投入大量同类物品会逐渐压低价格;哪些物品算同类、耐久和附魔怎样影响售价,见货物估价。

货物估价 ​

货物木桶、市场方块、招募令和地契按市场估值定价:物品基准价值乘以供需系数,再按成色折算。

有配方的物品,基准价值为最便宜配方的材料价值之和除以产出数,再加 25% 制作溢价;压缩块与散件之间互相转换不加溢价。矿石按熔炼产物计价;去皮原木、氧化铜等在世界中变化而来的方块按原方块计价。

同类库存 ​

每类货物有自己的目标库存,等于近 14 天日均购买量的 7 倍;没有购买记录时按每天 1 件计,因此目标库存至少为 7。

库存低于目标时溢价,高于目标时折价,供需系数最高为 4.0,没有下限,库存越多越接近 0;别的品种多少不影响这类货物的价格。

没人买的货物只有前几件有溢价。下列物品共享同一份供需:

同类范围例子
同款装备的附魔变体锋利 V 钻石剑与无附魔钻石剑
同用途的颜色变体各色羊毛、地毯、陶瓦、带釉陶瓦、混凝土及其粉末、染色玻璃与玻璃板、床、蜡烛和旗帜;各色收纳袋、各色潜影盒
可逆压缩材料铁块、铁锭与铁粒按 9 比 1 折算,金、铜同理;钻石、煤炭、青金石、红石、下界合金锭、粗铁、粗金、粗铜、黏液球、骨粉、小麦与各自压成的块

附魔书按所存附魔、药水按药效区分品种,不互相共享供需。招募令和地契各自独立计价。

耐久与附魔 ​

因素对估值的影响
剩余耐久按剩余耐久占耐久上限的比例折算,耐久剩一半时估值减半;不可损坏的装备不扣耐久价值
附魔每种非诅咒附魔按当前等级占该附魔最高等级的比例加成,满级增加 12.5%
诅咒每种诅咒降低 25%

附魔与诅咒合计的品质系数限制在 0.5 到 2 之间,再乘以耐久比例。

袋子与内容物分别计价。拆堆、压缩成块或装进收纳袋都不改变总估值。

封印陶片 ​

封印陶片按所封奴仆的种类区分供需,陶片纹样不另分品种。基础价值为 16 除以该种类的基础聚灵概率,概率低于 1% 时按 1% 计算;奴仆每级增加基础价值的 10%,再按供需系数计价。例如僵尸的基础聚灵概率为 30%,基础价值约 53,3 级时约 69。估价只看种类的基础概率,不看按生命上限折算后的实际聚灵概率。

陶片内的装备、副武器与剩余药箭分别计价,装备照常按耐久和附魔折算。未封印的普通陶片按普通物品估价。

盈余出清 ​

库存超过目标的部分按 7 天半衰期从市场移除,从最早入库的公共货物开始;装在收纳袋或潜影盒里的货物不动。新市场规则启用满 14 天后才开始出清。

回收价格与税 ​

在“货物木桶”界面卖出物品时,按市场回收价计算收入:

  1. 汇总本次售出物品的市场估值,再向下取整。单件不足 1 绿宝石的货物可合并出售;库存过多的货物估值可以接近 0。
  2. 扣除 8% 回收税,税额按整笔向下取整。回收款不受好感与金库余额折价。

例如回收估值为 400 绿宝石时,扣税 32,收入 368;回收估值为 8 时,税额不足 1,收入 8。售出总估值不足 1 绿宝石时不成交,物品保留。

市场金库支付买卖相抵后的净收入,余额不足时整笔买卖取消并保留物品。金库每日注入 1620 绿宝石价值,买家付款也进入金库。

整袋购买与袋内拆零 ​

零散的可堆叠货物会装进收纳袋一起上架。袋子本身也是商品,与内容物分别计价。

想买什么操作
整袋把袋子连同内容物移到背包
只买袋内部分货物空手右键货物界面里的袋子,逐件取出想要的货物放进背包,袋子留在货物界面
只买袋子先把袋内货物取出并放回货物界面,再把空袋移到背包
取消某件货物放回货物界面,散放或装回袋中都可以

关闭界面时,最终带走的市场袋子与内容物按买入结算,留在界面的市场货物继续保留。可以用自己的收纳袋装买下的货物;自己的袋子和物品留在货物界面会按卖出结算,想保留就先取回。

每批货量 ​

货物界面最多展示 54 格,收纳袋遵守原版容量,装备不能靠装袋压缩。好感越高,一批开放的货物越多:好感为 0 时至少开放 3 个品种、128 件基础货量,之后逐渐接近一批 3456 件的上限,实际数量仍受市场库存与界面容量限制。

定向货物按原投递桶的内容配送,不与公共货物混装,并优先占用展示格,剩余格展示公共货物;没展示的货物留在原批次,之后再展示。

整桶购买 ​

公共或定向货物批次可在普通交易中按交易槽价格整桶买下,随后放置并打开木桶取出内容。这些批次超过 27 格时只能自由选购,降到 27 格以内后恢复整桶购买。

整桶报价超过交易槽的支付容量时,即 64 个附魔绿宝石块加 64 枚附魔绿宝石、折合 103,680 个普通绿宝石,整桶交易停用并提示改用自由选购,货物仍可在“货物木桶”界面按件购买。

定向货物只对收件人开放。

购买市场方块 ​

尚未分配给任何商人的公共货物中,某种普通方块不少于 2 组、且按同类库存折算后达到目标库存时,会出现在普通交易列表末尾,库存多的在前,最多列出 12 种。

只统计不带改名、内容物等特殊数据的方块。

交易列表末尾的市场方块

每种方块一行,每行 1 组,每次打开交易界面限购 1 次。报价按当前库存价格计算,不参与好感折扣,用普通绿宝石块和普通绿宝石支付;超过 64 个普通绿宝石块加 64 个普通绿宝石,即 640 个普通绿宝石时不上架。

成交时从公共库存扣货,库存已不足则取消交易,提示“市场库存已变化,请重新打开交易”。重新打开交易界面时按最新库存与价格上架。

数值以游戏内界面与提示为准