主题
召集令与活动
召集令的用途、放置与开启见特殊功能及道具。
玩家怎样参加
响应前确认:
- 自己处于生存或冒险模式。
- 所属团队已有阵旗。
- 背包带着 1 颗普通绿宝石,成功抵达后才扣除。
- 要同行的奴仆处于跟随状态,并在自己身边 8 格内。
按 T 打开聊天栏,点击通知中的“[接受]”。实际同行数量取决于举办者设置,可能是不携带、不限制,或仅带最近的指定数量。放置者不能响应自己的召集。
举办者还可以设置奴仆的最低与最高等级,默认不限制,包含边界等级。响应时先筛掉不符合等级的奴仆,再按距离取携带名额;骑乘中的奴仆与坐骑要全部符合,否则整组留在原地,玩家仍可响应。等级要求只影响之后的响应,已入场的奴仆不受影响。
![打开聊天栏,指针停在“[接受]”上](/screenshots/summons/accept.jpg)
抵达后扣除 1 颗普通绿宝石,全服收到“[通知] … 已响应召集 [接受]”,你收到“你已响应召集”。同行的奴仆跟着出现在身边。
抵达时会再次检查团队阵旗和游戏模式。途中失去阵旗或切换为创造模式,会取消入场并返程,不扣绿宝石;没有可用返回阵旗时,保留返程等待恢复。赛事自动分配的观察者模式不算主动失去资格。

也可从时钟菜单点击“响应召集”,查看费用、随行范围、数量与等级要求、是否观战、死亡惩罚及战斗规则,再确认参加。返回或按 Esc 不会报名或扣费;活动结束、换场或入场信息变化后须重新确认。

参与者在本方响应点 8 格内右键旗帜,选择“返程”退出;没有本方响应点时使用主旗。

离开活动圈也会退出,返回领地阵旗并返还同行奴仆。圈内建造、容器、红石和实体交互受保护限制,但允许在方块顶面放置临时阵法旗帜、与乐魂交互;其他保护规则已禁止的操作仍不能执行。
末影箱与旅行限制
召集范围内默认禁止其他生存或冒险玩家使用末影箱,输入 /enderlink 也打不开。举办者可在设置面板中开启,活动进行中也可切换;其他容器及方块保护不受此开关影响。
鞘翅默认允许。举办者在设置面板中禁止后,活动圈内所有玩家都不能开始滑翔,包括举办者;正在滑翔的玩家飞进活动圈,或活动中改为禁止时,会结束滑翔。
磁石传送的参与限制见磁石指南针;退出活动使用响应点的“返程”。
响应点与邀请
举办者可在活动圈内放置额外召集令作为响应点,在弹出的框里点选要绑定的团队;点“取消放置”或没有完成绑定时撤销放置并返还召集令。

右键响应点可改绑,也可继承主旗的奴仆携带数量或单独设置。新增或改绑响应点后,受影响的已响应玩家会移至新位置;没有响应点时使用主旗位置。
赛事可能按玩家或自定义阵营分方,也可能把同一宗主体系的团队视为队友、共用响应点。按自定义阵营分方时,没有被分组的玩家默认观战;赛事也可把未分组的玩家合成一方,可携同行奴仆参赛,共用同方保护、上场名额、计分和响应点。只邀请部分参与者的赛事中,没有匹配响应点的玩家以观察者模式抵达主旗,不携带奴仆,退出后恢复原游戏模式。
按宗主体系分方时,宗主或附属关系变化会更新当前资格和敌我关系,不能沿用变化前的通行与战斗资格。
战斗规则
普通玩家举办的集合固定禁止下列三类战斗,并始终保全同行奴仆。服务器组织的赛事可能分别开放:
| 战斗 | 范围 |
|---|---|
| 玩家对玩家 | 玩家之间的战斗,界面中也称 PvP |
| 玩家对生物 | 玩家与奴仆等生物双向战斗,界面中也称 PvE |
| 生物对生物 | 奴仆等生物之间的战斗,界面中也称 EvE |
任一战斗方位于圈内,就按活动的规则判定,同方单位之间不能互相伤害。开启计分后,只有上场玩家及其同行奴仆能参加对应战斗。
服务器组织的赛事中,举办者放出的奴仆、没有随主人入场的奴仆和普通生物属于赛外生物,默认不与参与者及其同行奴仆互相攻击。赛事开放赛外生物战斗后才交战,仍受上表规则限制;观战、被淘汰的玩家仍不能参战。赛外奴仆不受奴仆保全,死亡和掉落照常,也不参与占点和计分。
计分赛事
赛事开启计分时锁定本场名单:此前响应的玩家参赛,之后响应的玩家观战。同行奴仆沿用主人的阵营和参赛资格。
- 每方同时上场的人数和每人的复活次数由赛事设定,死亡后的去向见死亡与奴仆保全。
- 击杀加分、阵亡扣分,控制占领点按时间得分。
- 侧栏向参与者和观战者显示阶段、用时、参与人数与各方积分,最多展示 12 方。
- 活动结束时关闭召集,参与者被送回。

占领点
占领点显示粒子边界,按判定方式得分:
- 独占:点内只有己方计分单位时得分。
- 多数:己方计分单位严格最多时得分,并列最多不得分。
占点对象随赛事开放的战斗联动:只开放生物对生物时计算上场玩家的同行奴仆,只开放玩家对玩家时计算上场玩家,混合或全部禁战时两者都计算。每个计分单位计一票,不参与计算的单位不会阻断占领,界面会显示当前计分对象。
多个占领点分别累计,例如同时控制两个点,每秒累计 2 秒占领时间。
死亡与奴仆保全
死亡惩罚默认关闭,可由举办者切换。关闭时,已响应玩家在开启的活动圈内死亡,不损失物品、不添加装备诅咒、不消耗抵押契据,也不发生猎杀生命转移;阵亡计分和复活次数仍照常处理。未响应玩家及圈外死亡沿用普通死亡规则。
普通召集中,玩家死亡会退出。开启计分后,有复活次数的玩家及同行奴仆回到响应点;没有响应点时回主旗。次数耗尽后玩家淘汰并转为观察者,同行奴仆返回团队阵旗,候场玩家按顺序补位。
奴仆保全在普通玩家举办的集合中始终开启,赛事中按赛事设定。保全时,实际同行的奴仆在圈内遭遇致死伤害、自爆、转化或直接死亡时,会恢复入场状态并送回团队领地,不产生掉落和击杀收益,也不消耗玩家复活次数。返回领地后不再受圈内保全保护;圈外死亡、未同行的奴仆和赛事关闭保全时不受保护。
奴仆成功传送或返还后,驻点更新为实际落点,旧巡逻路线和临时指挥清除,跟随或驻守模式保留。返回后如需恢复原巡逻安排,重新用行简委派。
补全随从
举办者可开启“允许补全随从”,默认关闭。开启后,仍有携兵资格的参与者在本方响应点 8 格内右键,选择“补全随从”;没有响应点时使用主旗。
这项操作只召回本次入场后因保全返回领地、且仍存活有效的同行奴仆,不会补发新单位,也不会征召留在家的其他奴仆。成功时动作栏提示“已补回 … 名随从”,没有可补回的单位时提示“没有可补回的随从”。重新进入活动后继续参与本次保全。观战、被淘汰或已经退出本次召集的玩家不能补全。