Skip to content

坐骑与乐魂 ​

用行简选择坐骑,再委派奴仆登乘。安排乐魂下客前,先停靠安全地面或平台。驾驶乐魂在宗主与附属领地之间往返见云驿。

坐骑和特殊单位 ​

骷髅马、僵尸马、亡灵骆驼和亡灵鹦鹉螺可作为奴仆坐骑。亡灵骆驼可承载 2 只奴仆。

无主生物坐骑载有奴仆时,按首名奴仆乘员的主人判断敌我,下马后解除;坐骑本身已有奴仆归属时,以坐骑主人为准。

骷髅马、僵尸马与驮着 2 只奴仆的亡灵骆驼

坐骑与乐魂的速度只受前排骑手的骑术加成,骑手自身的速度成长不传给坐骑。培养方式、前排生效条件和加成上限见骑术。

女巫、幻翼、苦力怕与监守者的作战定位、能力限制和关键参数见特殊单位。

副武器 ​

骷髅马、僵尸马和亡灵骆驼各有 1 个副武器槽,亡灵鹦鹉螺和乐魂没有。

  1. 主手持 1 把剑、斧或三叉戟,对准自己的坐骑按交换副手键 F 放入。槽内已有副武器时互换,原副武器回到手中。

    对准僵尸马按 F,动作栏显示“已装备副武器”

  2. 空手潜行,对准坐骑按 F 取回。

    空手潜行按 F,剑回到手中,动作栏显示“已取回副武器”

副武器保留附魔和耐久,可用行简查看档案确认。

骑术达到 10 层的前排骑手主手持长矛时,若目标进入 3 格内,而坐骑的实际水平速度不足以让长矛造成伤害,会用副手持同主坐骑的副武器近战攻击,主手保留长矛;附魔与该武器的专精照常生效。速度恢复、目标离开或失效、副武器损坏或下马时停止借用,恢复原副手物品。

卸下装备、封印或区块卸载前,副武器先放回坐骑。骑手死亡只按自身装备结算掉落,借用的副武器归还坐骑;坐骑死亡时掉落副武器。

骑乘时的受伤结算 ​

亡灵坐骑或乐魂载有奴仆乘员时,坐骑本身免除常规伤害,这次伤害由有效的奴仆乘员均摊。没有奴仆乘员时不适用,坐骑照常受伤。

对象受伤结果
坐骑、乐魂免除本次伤害
奴仆乘员均摊伤害,各自按原伤害来源结算护甲、专精与保全
玩家乘客不参与分摊,不因坐骑受伤而掉血

例如 2 只奴仆同乘时坐骑受到 10 点伤害,每只奴仆各按 5 点结算。分摊来的伤害不算乘员被击中,不触发盾反。

坠落只免除坐骑承受的部分,乘员仍按原版各自受伤。虚空、世界边界和 /kill 造成的伤害不分摊,仍由坐骑承受。

乐魂载兵 ​

成年乐魂装备挽具后可承载奴仆,无需转化为奴仆。玩家和奴仆共用原版 4 个座位,同一只乐魂上的奴仆须属于同一主人。行简选取或提示满员时会显示服务器记录的座位占用、玩家与其他乘客人数。

  1. 手持行简,在单次或批量委派模式下先右键乐魂,再右键自己的奴仆。奴仆会前往登船;批量模式保留坐骑选择,可继续委派。记名行简沿用署名主人的管理权限。

    批量委派时右键骷髅,动作栏显示“阿木 正在前往骑乘 (批量指令已保留)”

  2. 跟随主人时,前排奴仆控制乐魂移动,多只乐魂按间距编队,飞行速度沿用挽具属性,并叠加前排奴仆的骑术加成。乐魂会沿前进方向提前升高越过地形,再下降到目标高度;只能飞入已加载且容得下船体与乘客的空间,没有通路时停留。主人离线、换世界、进入赛事观战或水平距离超过 60 格时停留。

  3. 跟随模式的乐魂在主人潜行时降落:主人须与乐魂同世界、水平距离不超过 60 格,乐魂靠近主人并寻找可容纳船体和乘客的安全地面,对齐后垂直降落;松开潜行后继续原有移动指令,没有指令时继续跟随。驻守的乐魂不响应主人潜行,继续前往驻点;需要潜行降落时先把它切回跟随。无合适落点时,船体底部保持地表上方至少 2 格净空。离船前先停靠地面或平台,再持行简右键乘客;周围须有可承托乘客的地面和足够站立空间,离船失败会保留骑乘指令。

    主人潜行后,载兵乐魂降落到地面

正常跟随时,乐魂底部默认距地表 8 格,并随主人高度升降。玩家坐到前排后使用原版驾驶,站在乐魂顶部时沿用原版静止规则。

同船奴仆共享模式和驻点,新乘员继承现有船员的模式与驻点,无现有船员时默认跟随。可在船上使用望远镜指挥,让乐魂移动或驻守。

持弓骷髅类和持三叉戟溺尸按自身位置索敌射击,并受召集令战斗开关和赛事资格限制。骑乘乐魂的敌方玩家和奴仆按空中目标判定;骷髅系可用对空驻守索敌,近战单位只在 4 格内选择这些乘客或幻翼为目标。

乐魂上的骷髅弓手向地面的掠夺者放箭

载兵乐魂按当前船员归属判定敌我,同主、同队奴仆不攻击友方船体,赛事阵营优先;船员离开后不保留该归属。

客户端显示的乘客数量可能与服务器占座数不一致。出现第四名乘客仍显示在地面、无法交互时,先以行简的座位提示判断是否满员,再尝试重连客户端恢复显示。

数值以游戏内界面与提示为准