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领地管理 ​

领地由阵旗进行创建,所有的控制核心都来源于领地的阵旗,所以务必保护好你的阵旗

1.团队管理 ​

/conflux team 打开团队面板“领地管理”,查看领地名称、领主、成员数和上下级关系;

可用的按钮由你的职位与当前治理规则决定。

每名玩家只能加入 1 个团队,也可独自行动。

同队成员共享阵旗和防御收益;

领地操作权限由领主或职位决定。

领主打开的领地管理面板,列出上级与同级领地和可用操作

每支团队有 1 名领主,领主拥有团队权限。

成员可担任多个职位,权限取所有职位的并集。

职位可授予方块破坏、方块放置、容器、红石与交互件、实体、阵旗、道路、购买领地声望及治理权限。

署名地块的明确保护仍优先于通常的领地授权。

1.1创建职位 ​

有多个玩家加入领地后,需要给普通玩家分配权限才可在领地内参与交互活动

首先需要创建顶级职位,这里以创建普通成员权限为例子

领地管理面板里点“创建顶级职位”

这里文档将其设置为普通成员的权限,实际情况请领主自行定夺设置

创建职位:填写职位名称与描述,勾选要授予的权限

勾选完成必要的权限后,滑动到最底部创建职位即可

滑到底部点“创建职位”

就可以在 主页发现多了两行对普通成员 的职位管理的菜单

主页多出“编辑职位: 普通成员”和“管理权限: 普通成员”两行

再通过委任职位的方式,即可添加成员到这个职位自动授权相关的权限

点“委任职位”

在“选择成员”里点要委任的成员

点“委任 普通成员”

聊天栏提示成员已任命为普通成员

1.2领地复活说明 ​

1.2.1刚加入游戏没有放置阵旗加入其他玩家领地的情况 ​

对于新加入的没有放置阵旗的玩家,如果直接响应其他玩家的领地招募,并且成功成为其成员后(正在审批不算)

在首次死亡后,会直接以个人的形式复活在其领主阵旗附近

此时将无法再以个人的形式放置阵旗创建个人领地(除非退出上级领主的领地)

1.2.2刚加入游戏的玩家已经放置阵旗并且加入了其他玩家领地的情况 ​

对于新加入的已经放置阵旗的玩家,如果直接响应其他玩家的领地招募,并且成功成为其成员后(正在审批不算)

在首次死亡后,会直接复活在自己放置阵旗的地方,无法直接复活在上级领主的阵旗附近

1.2.3在已经放置阵旗且加入其他玩家领地的情况下 ​

对于已经放置阵旗且加入其他玩家领地的情况下

请勿破坏自己的阵旗,因为这并不能死亡后直接复活之领主的阵旗附近

如需前往,请获得并按照规则布置好云驿。

1.3.治理与提案 ​

团队面板为每类治理动作设置发起主体和通过路径。

发起、表决与否决主体可选直属成员、领主或指定职位。

表决门槛可选任一、严格多数、固定票数或百分比。

同一路径内的表决组必须全部通过。

多条替代路径中,任一路径通过且未被否决即可执行提案。

提案发起时会锁定选民、各组门槛、否决资格和治理规则版本。

之后的职位或治理规则变化不会改变进行中的表决。

职位、权限和治理规则本身的调整也必须按照当时生效的规则提交提案。

需要表决的提案出现在有投票权成员的领地管理面板里,按钮为“投票: 提案名”。

点开后查看内容和各组票数,点“赞成”或“反对”;投出后不能修改。

提案默认 5 分钟内未通过即过期。

发起时在线的投票人收到聊天通知,不在线的投票人在提案过期前上线、且尚未投票时补收通知。

团队投票:查看提案内容与各组票数后赞成或反对

需要等待表决的提案,默认从创建时起占用发起人 5 分钟冷却;执行成功后解除该提案的冷却,未通过、取消或过期保留原计时。

能立即通过的提案不占冷却。

职位、权限和治理规则修改遵循同一规则。

团队没有阵旗且未参与远征时,有发起资格的成员可在领地管理面板点“发起解散团队”。

按治理规则通过后,全部成员移出团队,职位、招募、署名地块与领地关系一并清除。

2.领地形态 ​

领主首次空手右键阵旗时,先弹出“选择领地政体”

1.君主制由领主决定;

2.立宪制度由领主和议政官表决;

3.共和制由全体成员严格多数表决。

选定后才打开阵旗设置,之后可在领地管理的“治理规则”里逐项修改。

首次打开阵旗时选择领地政体

4.阵旗面板 ​

团队成员空手右键阵旗打开面板。

战争模式允许团队发起高级远征,也会让领地成为其他团队的远征目标。

和平模式不参与领地远征,主城阵旗只能保持和平模式;两种模式都不能免除周期袭击。

战争模式领地还限制外敌滑翔:不能在其上空起飞,滑翔进入时会被迫落地,领主和队友豁免。

面板分别控制爆炸、火焰、交互、耕地、生物破坏、动物和村民保护。

方块破坏与放置保护始终生效。

村民或动物保护开启时,领地所属整个宗主体系的玩家可以伤害对应生物,包括宗主、附属和同一体系内的旁支;这项资格不依赖实体交互授权,离队后按当前关系判断。

所有奴仆及其投射物都不能伤害受保护村民,即使奴仆主人属于该体系。

普通怪物造成的伤害、奴仆作为受害者、铁傀儡和流浪商人不受这两项保护。

悬赏生成的敌对狼也不受动物保护,外来玩家可以反击;普通狼仍受保护。

容器打开后仍按当前权限检查,退出团队或被撤销权限后不能继续用原窗口取放物品。

5.招募与附属关系 ​

5.1发布招募 ​

主手持招募令右键己方阵旗,在“发布招募”里填写招募标题(最多 32 字)和招募正文(最多 256 字)。当前治理规则须允许你发布招募。

主手持招募令右键阵旗,填写招募标题与正文

点“发布”,消耗 1 张招募令;点“取消”或关闭对话框不消耗。

单人领地直接发布,动作栏提示“招募已发布”;

多人领地提示“招募提案已发起”,按治理规则表决。

招募发布后,领地至少有 1 名成员在线时在招募大厅展示;成员全部离线时招募保留,暂不展示。

后续修改和撤销也按当前治理规则处理,在团队或阵旗面板查看可用操作。

5.2响应招募 ​

所有玩家可用 /conflux recruitment 打开招募大厅。默认还可右键任一行完整写有 [招募大厅] 的告示牌进入。也可以通过时钟在招募大厅进行查看

招募大厅列出各领地的招募,悬停显示招募正文

点条目进入“招募详情”,确认领地名称、政体倾向和招募内容后点“响应招募”。

招募详情,点“响应招募”提交申请

  • 未入队玩家响应后,动作栏提示“入队申请正在等待审批”,目标领地按其治理规则表决“接收成员”;审批期间再次响应同一招募不会重复申请。通过后即加入团队,共享阵旗重生点,并尝试前往阵旗附近的安全落点,到达时提示“已抵达领地阵旗重生点”。
  • 已有团队的非领主不能通过招募换队。
  • 领主响应时申请让整个领地成为对方的附属。自己的领地先按规则决定,再由招募领地审批;保留原团队,不把成员直接并入上级。

入队后,若因离线、死亡、阵旗不可用或传送失败而尚未抵达,成员资格仍保留。登录或重生后会重试;

也可用 /conflux recruitment 打开“前往领地”,点击“前往阵旗重生点”重试。

前往领地:点“前往阵旗重生点”重试

附属成员在上级领地、上级成员在附属领地的操作权限分别设置,不能凭关系任意建造。

申请上级领地中的独立使用范围,见地契与署名地块。

直属宗主与附属领地各建云驿后,可驾驶乐魂快速往返。

领地名称后附带称谓:直属附属领地不足 3 个时为“领地”,达到 3 个时为“王国”。

团队面板、招募大厅和声望排行榜都显示带称谓的名称;称谓不改变权限与治理规则。

5.3直属同级领地权限 ​

直属同一个宗主的领地互为同级。用 /conflux team 打开团队面板,点“管理同级权限: 领地名”,勾选要开放的操作后点“保存权限”,按本领地的治理规则提交提案;须具备该提案的发起资格。

同级权限:勾选允许对方直属成员在本领地做的操作

授权只作用于对方直属成员在本领地的操作,双方分别设置,默认不授权。权限不传给对方的附属领地,不能授予治理权限;署名地块的明确策略优先。同级关系解除或宗主变化后,相关授权失效。

6.重置领地名称 ​

先在铁砧给命名牌写上名称,再主手持牌右键己方阵旗。需要该位置的“使用红石”权限;名称不能空白,也不能与已有团队重名。成功时消耗 1 张命名牌,聊天栏提示“团队已改名为”新名称,其他成员也会收到改名通知。

命名牌右键阵旗后,聊天栏提示团队已改名

命名牌也可按原版方式右键自己的奴仆,设置奴仆名称;同样需要先在铁砧写好名字。

7.领地道路 ​

/conflux road list 列出所在领地的道路点;/conflux road show 用粒子显示附近道路范围。两个命令只读。

手持行简右键空气打开菜单并切换到道路规划。右键方块顶面依次选择规划点,动作栏提示“已记录道路规划点”,规划线以粒子显示;左键提交,提示“已铺设 3 格宽领地道路”。潜行右键清空尚未提交的规划点,潜行左键移除附近的道路点。

行简道路规划:选了 3 个点,粒子连出规划线

每次行简规划最多选 5 个拐点,连线提交后会生成道路点。每个道路点覆盖水平 3×3 范围,每个领地最多保存 128 个道路点。相邻规划点只能横向或纵向连接,所有点必须位于同一领地;新增道路必须接入现有道路,移除道路点也不能切断道路。修改道路需要独立的“规划领地道路”权限。

例如从工作站通往驻军区,先在工作站附近选点,再沿横向或纵向选择转角和终点,左键提交,然后用 /conflux road show 检查连通范围。

/conflux road list 列出道路点,/conflux road show 显示附近的 3×3 道路范围

8.领地声望 ​

/conflux territory 打开领地声望排行榜。总声望由驻军声望、建筑声望和经济声望组成;驻军按数量计算,经济声望来自流浪商人宣传。

领地声望排行榜,前三名分别用渐变、金色和黄色显示

建筑声望会计算有效建材,以及由它们组成的墙、地板、屋顶、立柱、转角、门窗和拱形开口等结构。有效建材是创造模式物品栏“建筑方块”和“染色方块”两页中的方块,每块基础分相同;同类材料堆叠越多,后续增加的声望越少。拆除、烧毁或炸毁建筑会立即扣除对应声望。

默认每个计入驻军的奴仆贡献 5 点声望;商人宣传每消耗 1 枚附魔绿宝石增加 100 点经济声望。建筑按材料与结构分别计分,不能按建筑方块总数直接换算。

阵旗移除后,已记录的建筑方块仍按世界坐标保留;其他阵旗重新覆盖这些建筑时,会自动接管对应记录并计入新领地。

点条目查看该领地的详情,点“返回排行榜”回到列表。

领地详情:名次、声望构成、在线成员与驻军

榜首变更时,全服收到 XXXX已登顶声望排行榜;XXXX 为带称谓的领地名称。

数值以游戏内界面与提示为准