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领地管理
领地由阵旗进行创建,所有的控制核心都来源于领地的阵旗,所以务必保护好你的阵旗
1.团队管理
/conflux team 打开团队面板“领地管理”,查看领地名称、领主、成员数和上下级关系;
每名玩家只能加入 1 个团队,也可独自行动。
同队成员共享阵旗和防御收益;
领地操作权限由领主或职位决定。

每支团队有 1 名领主,领主拥有团队权限。
成员可担任多个职位,权限取所有职位的并集。
职位可授予方块破坏、方块放置、容器、红石与交互件、实体、阵旗、道路、购买领地声望及治理权限。
署名地块的明确保护仍优先于通常的领地授权。
1.1创建职位
有多个玩家加入领地后,需要给普通玩家分配权限才可在领地内参与交互活动
首先需要创建顶级职位,这里以创建普通成员权限为例子

这里文档将其设置为普通成员的权限,实际情况请领主自行定夺设置

勾选完成必要的权限后,滑动到最底部创建职位即可

就可以在 主页发现多了两行对普通成员 的职位管理的菜单

再通过委任职位的方式,即可添加成员到这个职位自动授权相关的权限




1.2领地复活说明
1.2.1刚加入游戏没有放置阵旗加入其他玩家领地的情况
对于新加入的没有放置阵旗的玩家,如果直接响应其他玩家的领地招募,并且成功成为其成员后(正在审批不算)
在首次死亡后,会直接以个人的形式复活在其领主阵旗附近
此时将无法再以个人的形式放置阵旗创建个人领地(除非退出上级领主的领地)
1.2.2刚加入游戏的玩家已经放置阵旗并且加入了其他玩家领地的情况
对于新加入的已经放置阵旗的玩家,如果直接响应其他玩家的领地招募,并且成功成为其成员后(正在审批不算)
在首次死亡后,会直接复活在自己放置阵旗的地方,无法直接复活在上级领主的阵旗附近
1.2.3在已经放置阵旗且加入其他玩家领地的情况下
对于已经放置阵旗且加入其他玩家领地的情况下
请勿破坏自己的阵旗,因为这并不能死亡后直接复活之领主的阵旗附近
如需前往,请获得并按照规则布置好云驿。
1.3.治理与提案
团队面板为每类治理动作设置发起主体和通过路径。
发起、表决与否决主体可选直属成员、领主或指定职位。
表决门槛可选任一、严格多数、固定票数或百分比。
同一路径内的表决组必须全部通过。
多条替代路径中,任一路径通过且未被否决即可执行提案。
提案发起时会锁定选民、各组门槛、否决资格和治理规则版本。
之后的职位或治理规则变化不会改变进行中的表决。
职位、权限和治理规则本身的调整也必须按照当时生效的规则提交提案。
需要表决的提案出现在有投票权成员的领地管理面板里,按钮为“投票: 提案名”。
点开后查看内容和各组票数,点“赞成”或“反对”;投出后不能修改。
提案默认 5 分钟内未通过即过期。
发起时在线的投票人收到聊天通知,不在线的投票人在提案过期前上线、且尚未投票时补收通知。

需要等待表决的提案,默认从创建时起占用发起人 5 分钟冷却;执行成功后解除该提案的冷却,未通过、取消或过期保留原计时。
能立即通过的提案不占冷却。
职位、权限和治理规则修改遵循同一规则。
团队没有阵旗且未参与远征时,有发起资格的成员可在领地管理面板点“发起解散团队”。
按治理规则通过后,全部成员移出团队,职位、招募、署名地块与领地关系一并清除。
2.领地形态
领主首次空手右键阵旗时,先弹出“选择领地政体”
1.君主制由领主决定;
2.立宪制度由领主和议政官表决;
3.共和制由全体成员严格多数表决。
选定后才打开阵旗设置,之后可在领地管理的“治理规则”里逐项修改。

4.阵旗面板
团队成员空手右键阵旗打开面板。
战争模式允许团队发起高级远征,也会让领地成为其他团队的远征目标。
和平模式不参与领地远征,主城阵旗只能保持和平模式;两种模式都不能免除周期袭击。
战争模式领地还限制外敌滑翔:不能在其上空起飞,滑翔进入时会被迫落地,领主和队友豁免。
面板分别控制爆炸、火焰、交互、耕地、生物破坏、动物和村民保护。
方块破坏与放置保护始终生效。
村民或动物保护开启时,领地所属整个宗主体系的玩家可以伤害对应生物,包括宗主、附属和同一体系内的旁支;这项资格不依赖实体交互授权,离队后按当前关系判断。
所有奴仆及其投射物都不能伤害受保护村民,即使奴仆主人属于该体系。
普通怪物造成的伤害、奴仆作为受害者、铁傀儡和流浪商人不受这两项保护。
悬赏生成的敌对狼也不受动物保护,外来玩家可以反击;普通狼仍受保护。
容器打开后仍按当前权限检查,退出团队或被撤销权限后不能继续用原窗口取放物品。
5.招募与附属关系
5.1发布招募
主手持招募令右键己方阵旗,在“发布招募”里填写招募标题(最多 32 字)和招募正文(最多 256 字)。当前治理规则须允许你发布招募。

点“发布”,消耗 1 张招募令;点“取消”或关闭对话框不消耗。
单人领地直接发布,动作栏提示“招募已发布”;
多人领地提示“招募提案已发起”,按治理规则表决。
招募发布后,领地至少有 1 名成员在线时在招募大厅展示;成员全部离线时招募保留,暂不展示。
后续修改和撤销也按当前治理规则处理,在团队或阵旗面板查看可用操作。
5.2响应招募
所有玩家可用 /conflux recruitment 打开招募大厅。默认还可右键任一行完整写有 [招募大厅] 的告示牌进入。也可以通过时钟在招募大厅进行查看

点条目进入“招募详情”,确认领地名称、政体倾向和招募内容后点“响应招募”。

- 未入队玩家响应后,动作栏提示“入队申请正在等待审批”,目标领地按其治理规则表决“接收成员”;审批期间再次响应同一招募不会重复申请。通过后即加入团队,共享阵旗重生点,并尝试前往阵旗附近的安全落点,到达时提示“已抵达领地阵旗重生点”。
- 已有团队的非领主不能通过招募换队。
- 领主响应时申请让整个领地成为对方的附属。自己的领地先按规则决定,再由招募领地审批;保留原团队,不把成员直接并入上级。
入队后,若因离线、死亡、阵旗不可用或传送失败而尚未抵达,成员资格仍保留。登录或重生后会重试;
也可用 /conflux recruitment 打开“前往领地”,点击“前往阵旗重生点”重试。

附属成员在上级领地、上级成员在附属领地的操作权限分别设置,不能凭关系任意建造。
申请上级领地中的独立使用范围,见地契与署名地块。
领地名称后附带称谓:直属附属领地不足 3 个时为“领地”,达到 3 个时为“王国”。
团队面板、招募大厅和声望排行榜都显示带称谓的名称;称谓不改变权限与治理规则。
5.3直属同级领地权限
直属同一个宗主的领地互为同级。用 /conflux team 打开团队面板,点“管理同级权限: 领地名”,勾选要开放的操作后点“保存权限”,按本领地的治理规则提交提案;须具备该提案的发起资格。

授权只作用于对方直属成员在本领地的操作,双方分别设置,默认不授权。权限不传给对方的附属领地,不能授予治理权限;署名地块的明确策略优先。同级关系解除或宗主变化后,相关授权失效。
6.重置领地名称
先在铁砧给命名牌写上名称,再主手持牌右键己方阵旗。需要该位置的“使用红石”权限;名称不能空白,也不能与已有团队重名。成功时消耗 1 张命名牌,聊天栏提示“团队已改名为”新名称,其他成员也会收到改名通知。

命名牌也可按原版方式右键自己的奴仆,设置奴仆名称;同样需要先在铁砧写好名字。
7.领地道路
/conflux road list 列出所在领地的道路点;/conflux road show 用粒子显示附近道路范围。两个命令只读。
手持行简右键空气打开菜单并切换到道路规划。右键方块顶面依次选择规划点,动作栏提示“已记录道路规划点”,规划线以粒子显示;左键提交,提示“已铺设 3 格宽领地道路”。潜行右键清空尚未提交的规划点,潜行左键移除附近的道路点。

每次行简规划最多选 5 个拐点,连线提交后会生成道路点。每个道路点覆盖水平 3×3 范围,每个领地最多保存 128 个道路点。相邻规划点只能横向或纵向连接,所有点必须位于同一领地;新增道路必须接入现有道路,移除道路点也不能切断道路。修改道路需要独立的“规划领地道路”权限。
例如从工作站通往驻军区,先在工作站附近选点,再沿横向或纵向选择转角和终点,左键提交,然后用 /conflux road show 检查连通范围。

8.领地声望
/conflux territory 打开领地声望排行榜。总声望由驻军声望、建筑声望和经济声望组成;驻军按数量计算,经济声望来自流浪商人宣传。

建筑声望会计算有效建材,以及由它们组成的墙、地板、屋顶、立柱、转角、门窗和拱形开口等结构。有效建材是创造模式物品栏“建筑方块”和“染色方块”两页中的方块,每块基础分相同;同类材料堆叠越多,后续增加的声望越少。拆除、烧毁或炸毁建筑会立即扣除对应声望。
默认每个计入驻军的奴仆贡献 5 点声望;商人宣传每消耗 1 枚附魔绿宝石增加 100 点经济声望。建筑按材料与结构分别计分,不能按建筑方块总数直接换算。
阵旗移除后,已记录的建筑方块仍按世界坐标保留;其他阵旗重新覆盖这些建筑时,会自动接管对应记录并计入新领地。
点条目查看该领地的详情,点“返回排行榜”回到列表。

榜首变更时,全服收到 XXXX已登顶声望排行榜;XXXX 为带称谓的领地名称。