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奴仆指南 ​

击杀聚灵后,安排奴仆跟随、驻守、装备与成长。

聚灵 ​

击杀支持聚灵的生物时,生物可能转化为你的奴仆。

聚灵概率随生物种类与生命上限变化;背包携带向日葵时,本次击杀不触发聚灵。

击杀僵尸后聚灵成功,动作栏显示“奴仆已生成”

生物基础聚灵概率
僵尸、尸壳、溺尸、骷髅、流浪者、沼骸、枯骸、骷髅马30%
苦力怕、亡灵骆驼、亡灵鹦鹉螺50%
僵尸马70%
女巫、幻翼10%
监守者1%

生命上限超过该种类的生命基线时,实际概率按比例降低,例如生命上限为基线的 2 倍时,概率减半。

生命低于基线不会提高概率;先打残再击杀也不会提高概率,因为比较的是生命上限。

生命基线优先取服务器为该生物启用的生命配置,常见数值见生物强化;

没有配置的生物取该种类的原版生命上限。

监守者的基线为原版 500 点,500 点生命时概率为 1%,1000 点时为 0.5%。

不想再收奴仆时,把 1 朵向日葵放进背包即可,不消耗向日葵。收纳在背包内的束口袋或潜影盒里也会被检测到;想恢复聚灵,需要把它移出随身物品。

聚灵保底按玩家和生物种类分别累计。

每次有效尝试把当次实际概率计入该种类的进度,进度累计达到 1 时本次必定成功。

例如实际概率为 10% 时,最迟第 10 次有效尝试成功;默认 500 点生命的监守者最迟第 100 次成功。

种类按具体生物区分,僵尸与尸壳各自累计,中途击杀其他种类不影响已有进度。

同种生物的生命浮动只改变当次计入的概率,不会重新计数。

聚灵成功只清除该种类的进度;重新登录和服务器重启都保留累计。

只有实际参与聚灵判定的失败才计入保底。

携带向日葵、击杀不支持聚灵的生物、已有奴仆或悬赏目标均不累计;0% 概率没有保底。

聚灵成功后,生物通常恢复到生命上限的 20% 至 80%,并归属于击杀者。

常规兵种与成长 ​

兵种作战方式与限制
僵尸、尸壳近战步兵,可换装剑、斧、长矛等武器,适合地面推进与驻守
骷髅、流浪者、沼骸、枯骸持弓远程支援,可切换对空驻守;默认攻击距离 20 格,敌人靠近到 6 格内会后撤。寻路避开水域与超过 2 格的落差,只有跟随主人跳落的足迹时可以跟跳。可由制箭师补给药箭
溺尸能在水中游动,持三叉戟时可投掷,默认间隔 2 秒、开火距离 12.5 格。远程命中的敌人会被禁锢0.8秒,并有三叉戟从上穿下,如果被命中目标在空中则会被插向地面方向。骑乘坐骑或乐魂时相同;弓精准专精降低散布,弓射程专精每层把投掷速度与开火距离提高 5%,最多 1.6 倍。投出的三叉戟能穿过方块与多个实体,同一目标只受伤一次,命中实体不会反转或减速;伤害随离出手点的距离降低,到 24 格后保留 30%
四类亡灵坐骑运载玩家或奴仆,不作为步兵出征;座位、骑手要求与操控见坐骑与乐魂

女巫、幻翼、监守者和苦力怕见特殊单位。枯骸是沙漠中的骷髅变种,英文名为 Parched。野生生物的额外药箭、激光等规则见生物强化,不能直接视为聚灵后的能力。

怪物死亡时,对它造成过伤害的奴仆分得击杀点数,不论最后一击由谁打出;玩家、动物和奴仆不提供点数。

每只怪物共有“生命上限 ÷ 5”点,按各奴仆打掉的生命占它失去的全部生命的比例分配,再乘以下表的种类倍率与同类递减倍率,向下取整。

玩家和摔落、燃烧等环境打掉的生命也计入失去的全部生命,但这部分不分给奴仆;超出剩余生命的伤害和伤害吸收挡下的伤害都不计入。

例如 30 点生命上限的僵尸共 6 点,玩家与奴仆各打掉一半生命时,奴仆分得 3 点。

怪物种类倍率
监守者、凋灵、末影龙3
劫掠兽、唤魔者2
骷髅、流浪者、沼骸、枯骸、凋灵骷髅、烈焰人、女巫、末影人1.5
苦力怕1.2
其他怪物1

同类递减按每只奴仆分别计算:最近 60 秒内参与击杀同种怪物的第 1 次按 100%,之后每次少 10%,第 10 次为 10%,第 11 次起为 0。

各种怪物分开计数,改杀其他种类不会让原有计数清零。例如奴仆在 60 秒内独自连杀 30 点生命上限的僵尸,依次得 6、5、4、4、3、3、2、1、1、0 点。

击杀点数达到需求后自动升级,随机增加该兵种可成长的一项属性,并积累一层专精:平时按主手武器计入武器专精,骑乘时可能计入骑术。

下一级所需点数随等级提高,当前进度可用行简查看。

奴仆升级时冒出附魔粒子,动作栏显示“阿岩 升级 → Lv.1 (生命)”

生命、攻击、速度和击退抗性的每层收益逐渐递减。装备会磨损,默认耐久消耗系数为 0.5,可交给职业村民修理。

击退抗性也减弱技能造成的击退与击飞:监守者重击与声波、盾牌破碎震退、重锤落地和三叉戟锚点突进,都按受击者的最终击退抗性(含装备与成长加成)减小本次速度变化。抗性 0.5 时减半,达到 1 时完全抵消;伤害照常结算。

等级超过 20 的奴仆被其他玩家的奴仆击杀时,全服会收到战报。

聊天栏的奴仆击杀战报

跟随、驻守 ​

右键自己的奴仆切换跟随与驻守。骷髅系还支持对空驻守。

右键跟随中的僵尸,动作栏显示“驻守模式”

跟随时,地面奴仆在主人身后排列。

潜行会刷新站位并重新寻路,各单位保持独立站位。

与跟随位置相距超过 20 格时,奴仆从最近的落地足迹接入并沿路追赶,进入 20 格内后恢复队形;潜行不改变这项距离。移动指令优先,战斗结束后按距离归队或追赶。

  • 主人实际跳落的足迹以该次跳落高度作为落差上限,奴仆通过地形与落点检查后可跟跳;普通寻路与脱困遵守各兵种的落差限制。
  • 奴仆入水后按通常方式寻路,出水后从最近的足迹接续。主人攀爬、飞行或骑乘时中断地面足迹,传送、换世界、重生和重新登录后重新记录;足迹过期或无法继续时使用普通跟随。
  • 地面奴仆与溺尸可以经过铁轨,仍须满足支撑、体型和地形安全条件。飞行坐骑与水下坐骑沿用各自的跟随方式。

幻翼以外的奴仆没有攻击目标时,会持续看向 8 格内的主人,跟随、驻守和巡逻时都是如此;战斗、治疗和登乘优先。

主人离开范围、离线、死亡、换世界或进入旁观模式后停止注视,幻翼保持飞行朝向。

奴仆装备 ​

主手持装备,对准自己的奴仆并按交换副手键 F。

武器进入主手,盾牌和不死图腾进入副手,护甲进入对应护甲槽,原装备回到玩家手中。

对准僵尸按 F 后,铁剑换到僵尸主手

幻翼、监守者和苦力怕不能穿戴人形装备。女巫只接受护甲和不死图腾;坐骑不接受这套武器与护甲换装操作,骷髅马、僵尸马和亡灵骆驼改为存放副武器。武器选择与成长见武器专精,附近单位的批量模式切换见盾牌指挥。

要取回可穿戴奴仆身上的装备,空手潜行并在 300 毫秒内连续右键同一只奴仆 2 次。主副手与护甲一并取回,背包放不下的物品掉在身边。

潜行双击右键后,奴仆的武器、盾牌和护甲回到物品栏

望远镜指挥 ​

完成主城入门后,主手持望远镜,32 格内能看见自己的可指挥奴仆时,会出现顶部进度条,引导开镜、扫选、移动和驻守。收起望远镜或没有可操作目标时隐藏,条件满足后继续;完成后不再出现。

主手持望远镜开镜。下文 F 指交换副手键,潜行默认使用 Shift;修改过按键时按自己的设置操作。未扫选奴仆时,不潜行对准自己的奴仆按 F,可切换其模式。

  1. 潜行并开镜,将准星依次扫过自己的奴仆,累积选择。每个奴仆或坐骑只选取一次,同一只乐魂上的多名乘客共用一条移动指令。

    潜行开镜扫过 5 只奴仆,动作栏显示“已选中 5 个指挥目标”

  2. 取消潜行,对准方块顶面按 F,命令所选单位前往落点。多个单位按体型在瞄准点周围分配紧凑的环形驻点,同一载具共用一个驻点;单个单位使用瞄准点。可反复按 F 更换目的地,收起望远镜再开镜仍保留选择。

    对准地面按 F,动作栏显示“已指挥 5 个目标移动”

  3. 潜行时按 F,结束选择并转为驻守。已有移动指令的单位以各自最后目的地作为驻点,即使尚未到达也继续前往;没有移动指令的单位在当前位置驻守。下令后不会因队伍增减重新排列驻点。

    潜行按 F,动作栏显示“5 个目标已驻守,结束选择”

选取与落点最远 512 格,只识别已加载区块内的目标。

含地面单位时,落点必须是方块顶面;仅含幻翼和乐魂乘客时,也可对准无遮挡的天空下令,落点距离沿用首个选中单位的选取距离,并限制在 4 至 512 格内。

同一单位连续收到 3 次移动指令后,会放弃攻击目标、优先移动;相邻指令间隔达到 6 秒会重新累计。

优先移动期间暂不自动索敌或反击,到达落点或 6 秒结束后恢复;期间再次下达移动指令会重新计时。

选中队伍含可作战单位时,取消潜行、对准可攻击的生物按 F,命令它们优先攻击该目标;女巫、幻翼和坐骑本身不接受攻击指令,坐骑上的乘员可以接受。

近战单位不接受空中目标,友军与召集令保护的目标也会被拒绝。对准地面仍执行移动,潜行时按 F 驻守并结束选择。

对准敌人按 F,动作栏显示“已指挥 5 个目标优先攻击 斥候”

已绑定普通远征契约或正在普通远征中的奴仆不接受望远镜指挥;高级远征的出征奴仆照常用望远镜指挥。死亡、离线或换世界会清空选择和临时移动、攻击指令,未完成的实操教程下次重新开始;已确认的驻点保留。

特殊单位 ​

本节介绍聚灵后的特殊奴仆。

  • 女巫:治疗辅助,没有攻击手段,不投掷攻击药水。会靠近伤员并避开敌人,群体治疗无需提供药水。
  • 幻翼:空中侦察与救援,没有攻击手段,受攻击时也不会俯冲反击。侦察会标记友方伤员,为女巫提供治疗视野;幻翼不会直接治疗伤员。
  • 监守者:近战与群体控制单位,使用重击和锥形声波攻击。不会自行钻地消失,平时不向周围玩家施加黑暗;声波命中的玩家仍会获得黑暗。
  • 苦力怕:一次性爆破单位,以自爆造成伤害,爆炸不破坏方块。可用望远镜下达攻击指令,或通过眼眸花投送后引爆;爆炸后奴仆消失。

以下为默认参数。2 点生命相当于 1 颗心,伤害数值为护甲等减免前的基础值。

能力范围与目标效果与间隔
女巫群体治疗16 格内最多 4 名其他友方伤员前摇 1 秒后每名恢复 4 点生命,不超过生命上限;成功治疗后冷却 3 秒
监守者重击2 格内的单个敌人造成 6 × 攻击力 ÷ 30 点伤害,并向上击飞;冷却 3 秒
监守者声波朝当前目标方向,20 格内、开角 120° 的锥形,上下左右各 60°对范围内每个非友方造成 2 × 攻击力 ÷ 30 点伤害,并击退;命中的玩家额外获得 4 秒缓慢 X 与黑暗;冷却 10 秒
幻翼侦察以正下方地面为中心,前后、左右、上下各 24 格内,最多标记 2 名友方伤员向女巫共享被标记伤员的治疗视野;多只幻翼分别标记不同伤员
幻翼落水救援幻翼下方 32 格、水平前后左右各 24 格内的友方奴仆不擅水的奴仆持续落水至少 5 秒后,每轮救援 1 只;冷却 10 秒
苦力怕自爆聚灵后成为高压苦力怕基础生命上限 14 点,普通自爆引信 0.75 秒;爆炸后消失

女巫会综合伤势与距离选择伤员,其他女巫的治疗优先级较低。通常须看见伤员;幻翼标记可替代这项视线要求,但女巫仍须处于 16 格治疗范围内。

前摇开始时锁定伤员。前摇中失去视线且没有幻翼标记、离开 16 格、死亡、不再友方或已回满的伤员退出本轮,其余伤员照常恢复,中途不补入新伤员。全部伤员退出时本轮取消、不进入冷却,再次治疗须重新前摇。

监守者声波在当前目标进入 8 格内时发动,20 格是发动后的作用范围,距离按双方脚部的空间直线计算。实际命中时已离开监守者 20 格范围的目标,不会受到本次伤害、击退或减益。村民免疫声波,玩家只有生存和冒险模式会受影响。重击与声波各自冷却,击飞与击退按受击者的击退抗性减弱。

监守者朝逼近的卫道士发出声波

重击与声波按监守者的当前攻击力折算:原版攻击力 30 点时分别为 6 点与 2 点;攻击成长、生命溢出攻击与力量等效果都计入攻击力。按生命成长算出的理论生命超过 1024 点(生命上限)后,按比例获得最多 30 点护甲与 20 点护甲韧性,达到 5120 点时满防;超出 5120 点的部分每 340 点转为 1 点攻击力。

幻翼落水救援优先送回安全驻点,否则在伤员周围 16 格内寻找岸边。幻翼处于跟随模式且没有待救的落水伤员时,也会把扫描区域内、距主人超过 20 格的自有跟随奴仆送回主人附近,两种传送共用 10 秒冷却。

武器专精 ​

奴仆升级时根据主手武器积累专精,骑乘时的取舍见骑术。已有专精的奴仆只拾取匹配武器。

下表为默认参数,概率能力须已有对应专精,触发概率随专精层数提高。

武器主要能力与关键参数
剑将承受至少 4 点实际伤害时可能闪避,后撤 3 格,3 秒后回位并恢复 1 点生命;下一次近战命中附加 3 秒失明。横扫须剑带有横扫之刃
斧重击有概率额外造成 3 点伤害,附加 2 秒缓慢 III 与 3 秒虚弱 I;另有概率削减目标 6 点生命上限,持续 5 秒
弓射程分支每层提高 5% 箭速,最多为原箭速的 1.6 倍;远距离精度也随专精成长
重锤有概率减免本次 50% 伤害,累计减免 20 点后跃击;落地对周围 4 格内的非奴仆目标造成 10 点范围伤害并击退
三叉戟雨天近战每层专精增加 0.5 点伤害,最多增加 4 点;雷雨时该加成再乘 1.5,最多增加 6 点。锚点突进对路径半径 1.5 格内的非友方造成原近战伤害的 50%

骷髅类射手按箭速和目标当前移动方向预判弹道;距离超过 12 格时,弓射程专精会进一步缩小散布。身体被遮挡时会尝试瞄准头部或下部,仍没有可用弹道时停止发射,地面射手尝试接近目标。战前检查弓的耐久,及时换弓。

重锤专精的僵尸累计减伤后跃起

跃击触发时,若奴仆主手持重锤、胸甲槽装备可用的鞘翅,未骑乘、未攀爬、没有漂浮效果,且上方完整的升空通道畅通,就改为鞘翅跃击:展翅垂直升高约 16 格,到顶后下坠。条件不足时仍按普通跃击。升空中受阻、鞘翅失效或换下重锤时停止抬升;鞘翅跃击超时不在空中结算落地伤害。两种跃击都沿用上表的落地范围伤害,每次只结算一次,击退按受击者的击退抗性减弱。

溺尸持三叉戟时发展弓系专精;其他奴仆持三叉戟时发展三叉戟专精。锚点突进须目标后方有一把无法拾取的三叉戟,奴仆冲向它的路线要经过目标附近,离目标较远的三叉戟也可以;途中没有方块阻挡且落点可容纳奴仆;突进消耗该锚点,路径上的目标被推开,推力按受击者的击退抗性减弱。

每次锚点突进按 2 点耐久结算一次,扣实际出手武器的耐久,与路径命中几个目标无关。结算沿用奴仆装备的耐久消耗系数:默认 0.5 表示每次有 50% 概率扣 2 点,不是固定扣 1 点。溺尸投掷三叉戟另按每次投掷 1 点结算,同样按这个系数判定。

敌人身后插在地上、无法拾取的三叉戟可作为锚点

幼年僵尸及其变种奴仆的攻击力超过 4 点时,剑的闪避与横扫、斧的重击与削减生命上限、重锤的减伤触发概率乘以“攻击力 ÷ 4”,最高 100%;例如攻击力 8 点时 1% 变为 2%。倍率在原概率封顶后计算,随当前攻击力变化,不增加专精层数,仍须满足专精与装备条件。

骑术 ​

骑术是独立于武器的专精,只在奴仆骑乘生物期间升级时积累,亡灵坐骑和乐魂都算骑乘。登乘方法见安排骑乘与下马。

升级时的状态本次积累的专精
未骑乘主手武器对应的专精;主手没有可积累专精的武器时不积累
骑乘,主手有可积累专精的武器骑术与该武器专精各 50%,二选一
骑乘,主手没有可积累专精的武器骑术

只有前排骑手的骑术对坐骑生效。每层默认为坐骑的移动速度和飞行速度各增加 3%,15 层达到 45% 上限;乐魂获得的是飞行速度加成。后排乘员的骑术不生效,骑手自身的速度成长不会传给坐骑,玩家坐在前排时也没有这项加成。

前排换人、骑手下马或前排骑手在骑乘中升级时,加成按新的前排骑手重算;无人骑乘时坐骑恢复原速。骑术层数显示在行简查看档案的专精页,并计入铁砧加固的差异。

奴仆档案的专精页,列出各武器专精与骑术层数

骑术达到 10 层后,主手持长矛的前排骑手在近身且坐骑速度不足时,会用副手持坐骑的副武器攻击。

封印与释放 ​

  1. 准备未装有奴仆的普通纹样陶片。挚友纹样陶片不用于封印;任何外观的抵押契据也不能用来封印。

  2. 主手持陶片,右键自己的奴仆,消耗 1 块空陶片并得到保存该奴仆的封印陶片。该奴仆从世界中移除。远征契约中的奴仆不能封印。

  3. 查看陶片说明,确认保存的类型与属性。封印陶片可交给别人携带和使用。

    封印陶片的说明列出奴仆名称、类型、等级、生命、成长层数与专精

  4. 主手持封印陶片,右键方块,在点击面的相邻位置释放;右键空气则取视线 6 格内的方块落点,没有命中时在自己所在位置释放。成功释放只消耗 1 块封印陶片,不返还空陶片;失败时保留。

    右键地面释放,奴仆在一团尘埃中出现

释放出的奴仆归释放者所有,默认跟随,不保留原驻点与巡逻路线。先选择安全落点,自然阵旗保护的位置不能释放。

封印保存名称、生命上限与当前生命、属性、等级、专精、装备、药箭库存、坐骑副武器和药水效果,释放后按记录恢复。幼体、幻翼体型和沼骸剪毛状态也会保留。

监守者按原版从地下钻出,只在释放点上下 1 格内寻找落点:脚下方块顶面须完整,1 格宽、3 格高的站立空间内不能有方块,落点 1 格高内不能有液体或生物。不满足时提示“监守者需要完整地面与三格高空位才能钻出”,封印陶片保留。钻出约 6.7 秒,期间监守者免疫伤害、不会行动,右键切换跟随与驻守、陶片封印和行简委派都不生效,命名牌仍可改名。

陶片纹样与成长 ​

封印时有 5% ÷ (奴仆等级 + 1) 的概率增加对应属性 1 层,例如 0 级为 5%、4 级为 1%;成功时聊天栏提示“陶片纹样生效,奴仆<属性>提升 1 层”。下表省略名称末尾的“纹样陶片”,只对可封印的普通陶片生效。

用爱心纹样陶片封印奴仆,动作栏显示“已封印奴仆”,聊天栏提示生命提升 1 层

增加的属性陶片纹样
生命爱心、采矿、富饶、麦捆、悲恸
攻击举臂、利刃、烈焰、狼嚎、头颅
速度探险、涡流、旋风、嗅探
击退抗性垂钓、危机、刮削
盾反树荫、佳酿、心碎
精准弓箭、珍宝

已有封印的陶片用于释放或加固,不能再装入另一只奴仆。封印苦力怕还可放在副手,配合眼眸花投送使用。

铁砧加固 ​

在铁砧左右槽各放 1 块封印陶片可加固封印。两块封印必须记录同种奴仆,陶片纹样可以不同。系统把生命、攻击、速度、击退抗性、盾反、精准、六条武器专精和骑术共 13 条成长轴的层数绝对差相加。总和超过 12 时不能加固;奴仆等级与击杀点数不参与计算。

默认消耗 5 级经验。基础失败率为 10%,差异总和每增加 1 就增加 5 个百分点;随后按奴仆可升级属性数量乘以类型倍率,最终不超过 85%。

奴仆类别类型倍率
常规近战1.0
骷髅系与掠夺者等远程单位1.2
女巫、唤魔者、幻翼、劫掠兽与监守者1.5
苦力怕与坐骑2.0

成功时,每条成长轴数值相同且非零就增加 1 层,否则取较高值;等级、击杀点数和生命数据分别取较高值。其余状态和陶片纹样沿用左槽封印,并标记“★ 封印加固”。

铁砧加固的产物说明带“★ 封印加固”,花费 5 级经验

无论成败,两块输入各消耗 1 个。失败会扣除经验、清除两份奴仆封印,并返还两块对应纹样的普通陶片。背包放不下的产物掉在玩家身边。

盾牌指挥 ​

主手持盾,在默认 300 毫秒内连续右键 2 次。无需一直举盾,也不消耗盾牌。

操作结果
不潜行双击默认 32 格内自己的驻守奴仆切回跟随
潜行双击范围内自己的跟随奴仆就地驻守

不潜行双击后,驻守的奴仆切回跟随,走向主人

成功改变至少 1 只奴仆后,默认冷却 3 秒。副手持盾不会触发这项批量指挥。

盾反 ​

玩家持盾并举盾格挡时可触发盾反,奴仆持盾即可参与判定。盾反针对近战攻击,不反射箭、投出的三叉戟或火焰弹;攻击者是玩家时须主手持武器,防御者是玩家时也要求对手持有武器或工具。坐骑转给奴仆乘员的分摊伤害不触发盾反。

默认成功后反伤为本次基础伤害的 80%,冷却 3 秒。奴仆成功时免除本次原伤害,并消耗盾牌耐久;盾反概率随其招架属性成长,最高 98%。盾牌破碎时会击退周围 5 格内的单位,击退按击退抗性减弱。

生物强化 ​

普通生成的部分生物生命上限在基准值上下浮动 20%。常见基准为僵尸 30、骷髅 20、蜘蛛 15、苦力怕 6、女巫 40、幻翼 10、卫道士 25、唤魔者 35、掠夺者 60、劫掠兽 120、铁傀儡 60、乐魂 30 点。袭击、悬赏和聚灵等专用单位可能另设属性,2 点生命相当于 1 颗心。

生物额外行为与关键参数
野生僵尸25% 概率带一种永久效果:速度、力量、抗性、隐身或抗火;速度与力量可能为 II 级,抗性固定 II 级
野生苦力怕普通引信 2 秒;15% 概率隐身,隐身个体引信延长到 4 秒
野生骷髅每箭 20% 概率附加一种效果:飘浮、中毒、缓慢、凋零或虫蚀,持续 3 至 10 秒
野生流浪者箭矢以约 5 秒冰冻替代原有缓慢
野生沼骸与枯骸保留毒箭或虚弱箭,并附加缓慢 I,缓慢持续时间为原箭矢效果的一半
野生尸壳空手近战施加饥饿时,额外附加持续时间减半的缓慢 I
野生溺尸近战命中水中的玩家时扣除约 6 格氧气;玩家不在水中时追加 1 点溺水伤害。溺尸近战间隔 2 秒,三叉戟投掷间隔 4 秒;三叉戟命中后,空中的目标被击落到脚下,并被禁锢 0.8 秒
野生幻翼可锁定 15 格内玩家,连续看见目标 5 秒后发射激光,冷却 30 秒;遮断视线可打断。聚灵后的幻翼没有攻击手段,见特殊单位
幼年僵尸及其变种优先攻击敌人的生物坐骑。近战与投射物的基础伤害最高 4 点,超出部分转为缓慢,最高 III 级、10 秒;这些规则也适用于奴仆,幼年奴仆的攻击力还会提高专精触发概率

末影人不搬运方块,猪灵进入主世界后不僵尸化。对已驯服的猫在 5 格内连续注视 10 秒,会触发哈气和粒子,不改变驯服关系。

数值以游戏内界面与提示为准