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机制玩法

先看操作方法,再看范围、概率和风险,就能找到对应玩法需要注意的规则。

进入世界

登录和主城

如果服务器要求注册或登录,先按画面对话框完成验证。验证完成前不能移动、聊天、输入命令、交互或丢弃物品。连续输错五次,或两分钟内没有完成登录,会断开连接。

新玩家会在主城阵旗附近落地。走出主城结界或第一次死亡后,你会正式入局。入局前不能拾取、丢弃、破坏、放置或攻击。

首次礼包包含一面阵旗、五张抵押契据、三块磁石和三个指南针。游戏还会用快捷栏提示你完成阵旗、奴仆、磁石和契据的第一次操作。

团队和称号

输入 /conflux team 可以打开团队面板。每名玩家只能加入一个团队,也可以独自行动。同队成员共享阵旗、防御收益和领地权限。

每支团队有一名领主。领主可以创建职位,并分别授予方块破坏、放置、容器、红石、实体、流体和署名地块权限。

领主变更、移出成员和招募变更需要团队提案。提案持续五分钟,达到八成成员同意才会通过。除领主变更外,领主可以否决提案。

输入 /conflux title 可以切换已经拥有的称号。其他玩家潜行时,会在名字前看到你的称号。

招募和署名地块

输入 /conflux recruitment 可以打开招募大厅。告示牌上写出服务器指定的招募大厅文字,也可以作为入口。

领主持招募令右键己方阵旗,可以填写招募标题和正文。确认提案后才会消耗招募令。

地契可以记录两个地面坐标。左键后会发起署名地块提案。提案通过后,地块的破坏和放置权限只属于署名玩家、领主和拥有地块管理权限的职位。

鹦鹉侦察

手持抵押契据右键自己驯服的鹦鹉,可以选择一名在线玩家发出侦察请求。对方右键鹦鹉表示接受,左键表示拒绝。

接受后,你会进入观察模式并跟随鹦鹉。潜行、任意一方下线、鹦鹉死亡或超时都会结束观察。请求成功时消耗一张抵押契据。

阵旗和领地

放置阵旗

阵旗使用黄色旗帜外观。首次礼包和流浪商人都可能提供阵旗。

放置时需要同时满足这些条件。

  • 位于主世界
  • 放在稳固方块顶部
  • 与其他阵旗保持足够距离
  • 当前团队还没有阵旗

放置后会生成一支五级初始小队。阵旗成为团队领地核心、永久重生点和袭击目标。

领地基础半径为五十格。团队每增加一名成员,半径会继续扩大,六人时达到三百格上限。

外人不能在领地内随意破坏、放置、使用容器和红石装置。阵旗本身不能直接破坏,需要挖掉下方支撑方块。

阵旗面板

团队成员空手右键阵旗可以打开面板。

主动攻击模式允许团队发起高级远征,也会让领地成为其他团队的远征目标。被动防御模式不会参与领地远征。主城阵旗只能保持防御。

面板可以分别控制爆炸、火焰、交互、耕地、生物破坏、动物和村民保护。方块破坏与放置保护始终生效。

每名在线团队成员为领地提供二十个驻守单位名额。例如三名在线成员可以容纳六十个单位。

领地积分

输入 /conflux territory 可以查看排行榜。总积分由驻守单位和建筑组成。

每个驻守单位提供五分。系统还会统计功能启用后在领地内新放置的有效建材,并识别墙体和平台。旧建筑不会自动补算。

领地内的村民和动物只能被领地成员伤害。怪物、玩家、奴仆和铁傀儡不在这项保护范围内。

召集令

召集令使用黑色旗帜外观。全服同时只能存在一面,默认范围半径为二百格,并且不能与阵旗领地相交。

响应者需要拥有自己的阵旗和一张抵押契据。成功抵达活动圈后才会消耗契据。

放置者可以分别控制玩家对玩家、玩家对生物、生物对生物的战斗,也可以单独开启奴仆保全。活动圈内仍然禁止未经授权的破坏、容器、红石、实体和载具操作。

离开活动圈或在圈内死亡时,你会返回团队阵旗。身边八格内处于跟随状态的自家奴仆会一起返回。

开启奴仆保全后,随行奴仆会在入场前保存状态。它们在圈内受到致命伤害或自爆时不会掉落物品,也不会提供击杀收益,而是恢复入场状态并返回领地。

普通旗帜效果

普通彩色旗帜放在方块顶部后,可以根据底色和至少两层图案产生效果。不同组合可能提供隐身、破败、易手、霜冻、力量、再生、瞬行、虚弱、瞬回、羽化、迟缓、急行或发光。

队友获得正面效果,敌人承受负面效果。同类旗帜越多,后续旗帜的收益越低。每个服务器的有效配方可能不同,可以让制图师按目标方向加工旗帜。

奴仆

聚灵概率

击杀支持的生物时,有机会把它转化为你的奴仆。背包里带着向日葵时,本次击杀不会触发聚灵。

生物聚灵概率
常见僵尸、骷髅和灾厄村民30%
苦力怕50%
女巫10%
监守者1%
幻翼10%
僵尸马70%
亡灵骆驼50%
亡灵鹦鹉螺50%

聚灵成功后,生物会恢复到约一半生命值,并获得一定随机浮动。

跟随和驻守

右键自己的奴仆可以切换跟随与驻守。骷髅、寒霜骷髅、沼骸和涸骸还可以切换对空驻守。

跟随奴仆会在主人周围作战,攻击移动距离上限为二十格。驻守奴仆会守住指定区域,攻击移动距离上限为四十格。

主手持望远镜并对准自己的奴仆,可以在可见距离内远程切换模式。

主手持盾在三百毫秒内连续右键两次,可以把三十二格内的驻守奴仆切回跟随。潜行时执行同样操作,可以把跟随奴仆切回驻守。操作冷却为三秒。

装备奴仆

手持装备对准自己的奴仆并按交换副手键,物品会自动进入合适槽位,旧装备会回到你的手中。

幻翼、监守者和苦力怕不能穿戴人形装备。女巫只接受护甲和不死图腾。坐骑型奴仆使用自己的背包和骑乘操作。

奴仆的武器和护甲会损耗,但默认耐用度约为玩家装备的两倍。

武器专精

奴仆升级时会根据主手武器积累专精。已经形成专精的奴仆只会捡起匹配的武器。

武器主要能力
闪避攻击,恢复少量生命,并有机会发动横扫
造成额外伤害和减益,也可能暂时削减目标最大生命
提高箭速、射程和远距离精度
重锤有机会减半伤害,积累减伤后发动范围跃击
三叉戟雨天提高伤害,也可以利用地面三叉戟作为瞬移锚点

溺尸使用三叉戟时会发展弓系专精。僵尸、尸壳和僵尸村民使用三叉戟时会发展斧系专精。

封印陶片

用封印陶片右键奴仆,可以保存它的生命、属性、等级、专精和装备。

封印和释放都会削减奴仆最多一成生命上限。释放后,当前生命只会保留一成到两成,所以不要在战斗中立刻释放。

铁砧可以合并两块同类型且属性接近的陶片。操作消耗五级经验。属性差异越多,失败概率越高,最高达到八成五。失败时陶片会碎裂。

行简

行简最多记录五个点。右键方块依次记录,潜行右键清空选择。

第一个点是驻守中心,后四个点组成巡逻路线。你可以选择单次委派,也可以保留命令后逐个委派多只奴仆。

查看档案模式只显示奴仆身份、属性、专精、装备和调度状态,不会改变命令。记名后的行简可以交给其他玩家代为管理你的奴仆。

记录坐骑后,奴仆会在六十格内寻找并骑乘。对已经乘坐的奴仆使用下马命令,可以清除它的首选坐骑。

坐骑和特殊单位

骷髅马、僵尸马、亡灵骆驼和亡灵鹦鹉螺都能作为奴仆坐骑。亡灵骆驼可以同时承载两只奴仆。

骑乘快乐恶魂时,主手持睁开的眼眸花可以把附近跟随奴仆投送到视线落点。若副手持有封印苦力怕,会消耗眼眸花和陶片,在落点触发不破坏方块的爆炸。

女巫每三秒可以为十六格内的友方奴仆恢复四点生命。幻翼可以侦察伤员,并救起持续落水的奴仆。苦力怕是一次性单位。监守者拥有重击和声波控制。

盾反

所有持盾生物都有机会盾反。野生生物的概率为三成,奴仆会随招架属性成长,最高达到九成八。

盾反会造成原伤害八成的反伤。非玩家防御者成功格挡时会完全免除原伤害。盾牌破碎时会击退周围五格内的单位。

死亡、重生和末地

死亡损失

死亡时,每件物品有四成概率被选中,单次损失最多占背包物品的四成。

未带消失诅咒的装备和指南针第一次被选中时,会获得消失诅咒并保留到下一次死亡。已经带有诅咒的物品会正常参与后续损失。

抵押契据会在死亡时自动消耗一张,并免除整次惩罚。移除诅咒会消耗一级经验,累计最多消耗四十级。

灵魂火

没有被抵押契据保护的损失物品,会留在死亡点的私人灵魂火中。只有你能看见和拾取。

灵魂火在十六格内可见,靠近到一点五格时自动拾取。每名玩家同时只能保留一份,新死亡会覆盖旧灵魂火。最长保留七天。

流浪商人保险

和流浪商人完成任意交易后,你会免费获得一份保险。之后死亡时,保险会保存背包快照。

每次新商人出现时都会尝试赔付。第一次成功率为两成,之后每次增加一成五。第七次起必定成功。赔付会归还快照中的损失物品,并清除对应灵魂火。

输入 /conflux insurance status 可以查看当前状态。

重生位置

系统会依次尝试团队阵旗、抵押契据小队共享点和随机重生点。暂时找不到安全位置时,你会原地等待,直到系统准备好新坐标。

末地轮换

每次从其他维度进入末地,你会被送到距离中心一千二百格到两万四千格之间的随机外岛。

末地主岛每七天轮换一次。重置开始前会广播倒计时,并暂时关闭入口。在线玩家会先安全送回主世界。外岛不会因为主岛轮换而重置。

末影龙拥有三百点生命,保持空战并主动冲撞或发射火球。黑曜石柱上的末影水晶可能攻击玩家,也可能周期性施加减益。

袭击和悬赏

袭击强度

阵旗每四十五秒检查一次袭击。夜间不会生成新一波,本应出现的敌人会留到白天。玩家接近阵旗也可能主动触发。

袭击等级同时参考游戏时长、行走距离和击杀数量,并取三项中最低的一项。前六小时会锁在一级,新手保护结束后最低提升到五级。

等级小队数量每队人数
1 到 212
3 到 51 到 23 到 4
6 到 82 到 34 到 5
9 到 113 到 45 到 6
12 到 164 到 66 到 8

阵旗范围内的敌对单位上限为十二加等级的四倍,最多一百。

阵旗占领

卫道士进入阵旗四格内会开始占领。多个袭击者会共同推进进度。

石头大约需要三分钟,铁块大约需要十五分钟,黑曜石大约需要三十八分钟。提高方块硬度仍然有效,但收益会逐渐变小。

唤魔者可以招募附近敌人,也会把卡住的队友传送到阵旗外圈。防线需要同时考虑墙体和安全落点。

悬赏令

在己方阵旗范围内右键悬赏令,会消耗一张并开始十秒准备。一个阵旗同时只能进行一份悬赏。悬赏怪物不能被聚灵。

悬赏你会遇到什么
天堂制造恶魂、烈焰人和恼鬼组成的空军
骑马与砍杀骆驼、僵尸马和骷髅马骑兵
黄金时代装备精良的猪灵蛮兵
渔获从空中落下的水族,没有战斗
脆骨症一批凋零骷髅
疯狂满附魔的僵尸和骷髅
苦力怕普通与闪电苦力怕分波来袭
毛绒游戏带强化效果的红眼狼群
二鬼拍门两名激怒的监守者
骑鸡于你幼年僵尸鸡骑士
当黑暗降临时十波末影螨和蠹虫

清光整批敌人后,发起团队会获得对应成就并触发全服广播。

流浪商人和市场

好感度

第一次右键流浪商人时会看到玩法说明,关闭后再次右键即可交易。

好感度范围为零到一百。每消费二十个交易配方中的第一种材料,可以增加一点好感。投递桶被收走也会增加一点。

伤害商人会失去十点,击杀商人会失去五十点,在商人十六格内死亡会失去十五点。满好感时,总折扣最高达到七成五。

好感要求可能出现的物品
无要求沉船木桶、抵押契据、远征契约
45行简
60阵旗、招募令、货单
80地契
100强化深板岩

有阵旗的主世界生存玩家会周期性迎来商队。系统每四分钟尝试一次,优先让商人出现在领地内的钟附近。

货物投递

把货物放进投递桶并关闭。三十秒内无人再次打开时,流浪商人会回收货物,并放入全服市场。

货币不会被当作货物回收。束口袋和潜影盒里的货币也会被剔除,并和结算所得一起留在原地。

好感达到六十后,可以购买货单。右键货单选择收件人,再把货单和货物放进同一个投递桶。定向货物只有收件人能购买。

市场会根据当前库存调整价格。稀缺物品更贵,连续投入大量同类物品会逐渐压低回收价格。

普通远征

普通远征契约最多绑定五只奴仆。手持契约依次右键自己的奴仆,绑满后在流浪商人二十格内使用。

远征持续四到十个游戏日,约八十到二百分钟。队伍力量和奴仆击杀分会影响战利品数量与遭遇风险。

你下次靠近流浪商人三十二格内时会自动结算。幸存奴仆会回来,生命值保留四成到九成,也可能负伤、损坏装备或阵亡。

高级远征

高级契约会自动征召附近最多四十只跟随奴仆。选择目标后立即消耗契约,再由团队投票确认。

目标阵旗必须位于同一世界,距离不超过四千零九十六格。提案通过后有一分钟战备时间,随后队伍会在敌方领地外建立临时营地。

高级远征没有总时限。带队者离线后状态仍会保留。同一团队不能同时进行多场高级远征,对同一目标有六十分钟冷却。

村民后勤

常驻村民可以从工作站附近五格内的箱子和木桶取材。它们只会拿当前职业需要的材料,并在作业时消耗普通绿宝石。

职业可以帮你做什么
武器匠修复剑、斧、弓、弩、三叉戟、重锤和盾牌
装备匠修复护甲,也能为缺少护甲的奴仆制作新装备
牧师按保存的配方管理炼药锅,也能治疗
制箭师使用药水锅为普通箭蘸药
牧羊人取剪刀并连续处理附近可剪的成年羊
制图师按你选择的效果方向加工旗帜

每次成功修复、制造、炼药、治疗、蘸箭或整轮剪羊会消耗一颗普通绿宝石。制图师每加工一面旗帜消耗两颗。

武器匠和装备匠会处理十格内损坏达到三成五的奴仆装备。村民等级越高,材料消耗越少,单次修复上限越高。下界合金装备暂不支持。

看向村民并快速潜行两次,可以引起它的注意。随后左键一个工作方块,可以让村民改认领该工作站。已经交易过的村民通常不能跨职业改派。

其他会影响你的规则

生物强化

怪物属性会在基础值附近随机浮动两成。僵尸可能带有速度、力量、抗性、隐身或抗火。骷髅箭可能附带中毒、缓慢、飘浮、凋零或寄生。

末影人不会搬运方块。猪灵和猪灵蛮兵进入主世界后不会僵尸化。每个区块最多保留一百支箭和三叉戟,超过后会移除最早出现的投射物。

流浪者、焦骸、沼骸、溺尸、尸壳和幻翼都有额外攻击变化。面对不熟悉的怪物时,不要完全依赖原版经验。

磁石指南针

用指南针右键磁石可以绑定。站在绑定磁石上潜行三秒,会把你和三十格内处于跟随状态的奴仆传送过去。

每传送一只奴仆,会消耗一点饱食度和一点生命。磁石上方两格被挡、受到伤害或跨世界时,传送会失败。

艾尔征召

艾尔征召使用山羊角外观。每次吹响会随机使用八种音色之一,并为同世界玩家提供对应效果。使用冷却为十秒。

日常变化

吃下一口蛋糕会把饱和度恢复到最大。连续躺床十秒可以清空幻翼刷新计时。

部分事件会通过语音聊天播放本地或区域音效。若听不到服务器音频,先检查语音聊天是否正常连接。

玩法以你在服务器中的实际体验为准